JavaScript 如何在浏览器中使用摄像头
编程学习 2021-07-04 14:07www.dzhlxh.cn编程入门
这篇文章主要介绍了JavaScript 如何在浏览器中使用摄像头,帮助大家更好的理解和学习JavaScript,感兴趣的朋友可以了解下
1.获得摄像头权限(本文使用chrome)
首先确保你运行以下js所在的url是https协议的或者localhost的:
const constrains = { video: true, audio: true } navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains) .then(stream => { console.log('得到stream的类型是MediaStream') }) // 在一些老的浏览器上的话: // navigator.webkitGetUserMedia // navigator.mozGetUserMedia
之后你的浏览器会有弹出框,告诉你你的浏览器想要访问camera,问你是否允许。
此外,这里的constrains可以设置分辨率的最小、理想和最大值,还可以在手机端通过设置facingMode来控制摄像头的方向等。
2.将得到的stream:MediaStream给video, camera实现直播效果
const video = document.createElement('video'); //document.body.appendChild(video) const constrains = { video: true, audio: true } navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains) .then(stream => { video.srcObject = stream; video.play(); })
此时video将播放camera实时录制下来的内容
3.照相
// 展示相片的image标签 const image = document.createElement('image') // canvas会读取video中的内容,然后输出(有点类似于给video截图) const canvas = document.createElement('canvas') const video = document.getElementById('video'); const context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(video, 0, 0, canvas.height, canvas.width) // 此时将canvas生成的图片转换成一个data url const url = canvas.toDataURL() image.src = url
4.录像
需要在2.MediaStream给video的基础上做些修改
const constrains = { video: true, audio: true } let mediaRecorder navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains) .then(stream => { mediaRecorder = new MediaRecorder(stream) }) startRecord() { mediaRecorder.start() mediaRecorder.ondataavailable = e => { chunks.push(e.data) } } stopRecord() { mediaRecorder.stop() return new Promise(resolve => { mediaRecorder.onstop = e => { const blob = new Blob(chunks, { type: 'video/ogg; codecs=opus' }) const audioURL = window.URL.createObjectURL(blob) resolve(audioURL) } }) } // video标签用来展示录制下来的内容 const video = document.createElement('video'); //document.body.appendChild(video) // 开始录像 startRecord() // do something....,比方说这里搞两个button、一个开始录影,一个结束录影 // 结束录影 stopRecord().then(videoUrl => { video.src = videoUrl }) // 此时video标签的内容就是你录制下来的内容。
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