Handtrack.js库实现实时监测手部运动(推荐)
【导语】: Handtrack.js
是一个可以直接在浏览器中实现实时手部动作跟踪和检测的原型库,它是经过 Tensorflow 训练产生的开源模型,不需要用户自己训练。有了它,你只需要通过几行代码就能检测图片中手部的动作。
GitHub 主页
https://github.com/victordibi...
1、简介
Handtrack.js
,是基于 TensorFlow
对象检测 API 训练模型搭建的,能够实现通过摄像头实时监测手部运动,它的特点主要包含:
handtrack.js
2、应用场景
如果你对基于手势的交互式体验感兴趣, Handtrack.js
会很有用。用户不需要使用任何额外的传感器或硬件,就可以立即获得基于手势的交互体验。
一些相关的应用场景:
- 将鼠标移动映射到手部移动,达到控制的目的;
- 当手和其他物体重叠时可以表示某些有意义的交互信号(例如触碰物体或选择物体);
- 人的手部运动可以作为某些活动识别的代理的场景(例如,自动跟踪视频或图像中下棋者的动作), 或者简单地计算图像或视频帧中有多少个人;
- 创建演示,任何人都可以通过最少的设置轻松运行或体验这些东西。
3、使用方法
你可以直接在 script
标签中包含这个库的 URL 地址,或者使用构建工具从 npm 中导入它。
3.1 使用script标签
Handtrack.js
的最小化 js 文件目前托管在 jsdelivr 上,jsdelivr 是一个免费的开源 CDN,让你可以在 Web 应用程序中包含任何的 npm包。
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/handtrackjs/dist/handtrack.min.js"> </script> <img id="img" src="hand.jpg"/> <canvas id="canvas" class="border"></canvas>
将上面的 script
标签添加到 html
页面后,就可以使用 handTrack
变量引用 handtrack.js
,如下所示:
<script> const img = document.getElementById('img'); const canvas = document.getElementById('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); // Load the model. handTrack.load().then(model => { model.detect(img).then(predictions => { console.log('Predictions: ', predictions); }); }); </script>
上面的代码段将打印出通过 img
标签传入的图像的预测边框,如果换了视频或通过摄像头提交图像帧,那么就可以“跟踪”在每一帧中出现的手。
3.2 使用 NPM
你可以使用以下命令将 handtrack.js 作为 npm 包来安装:
npm install --save handtrackjs
然后,你就可以在web应用程序中导入和使用它的示例:
import * as handTrack from 'handtrackjs'; const img = document.getElementById('img'); // Load the model. handTrack.load().then(model => { // detect objects in the image. console.log("model loaded") model.detect(img).then(predictions => { console.log('Predictions: ', predictions); }); });
3.3 Handtrack.js 的 API
Handtrack.js
提供了2个主要的方法, load()
方法和 detect()
方法,分别用于加载手部检测模型和获取预测结果。
load()
方法:接收一个可选的模型参数,返回一个模型对象,通过该可选模型参数来允许用户控制模型的性能:
const modelParams = { flipHorizontal: true, // flip e.g for video imageScaleFactor: 0.7, // reduce input image size for gains in speed. maxNumBoxes: 20, // maximum number of boxes to detect iouThreshold: 0.5, // ioU threshold for non-max suppression scoreThreshold: 0.79, // confidence threshold for predictions. } handTrack.load(modelParams).then(model => { });
detect()
方法 :接收一个输入源参数(可以是img、video或canvas对象),返回图像中手部位置的边框预测结果:
一个带有类名和置信度的边框数组。
model.detect(img).then(predictions => { });
预测结果格式如下:
[{ bbox: [x, y, width, height], class: "hand", score: 0.8380282521247864 }, { bbox: [x, y, width, height], class: "hand", score: 0.74644153267145157 }]
Handtrack.js 还提供了其他的方法:
-
model.getFPS()
: 获取FPS,即每秒检测次数; model.renderPredictions(predictions, canvas, context, mediasource)
: 在指定的画布上绘制边框(和源图像)。其中predictions
是detect()
方法的结果数组。canvas
是对渲染predictions
的html canvas
对象的引用,context
是canvas 2D上下文对象,mediasource
是对predictions
中使用的输入帧(img、视频、canvas等)的引用(首先渲染它,并在其上绘制边框)。model.getModelParameters()
: 返回模型参数;model.setModelParameters(modelParams)
: 更新模型参数;dispose()
: 删除模型实例;startVideo(video)
: 在给定的视频元素上启动摄像头视频流。返回一个promise
,可用于验证用户是否提供了视频权限的;stopVideo(video)
: 停止视频流;
4、下一步 计算消耗大,这主要是因为在预测边界框时需要进行神经网络操作,这是后续需要改进和优化的一个点; 跨帧跟踪ID:实现在每个对象进入一帧时为其分配 ID 并持续跟踪; 添加一些离散的姿势:例如,不只是手,而是检测张开的手、拳)。
5、参考资料
Handtrack.js库的源代码: https://github.com/victordibi...
线上Demo: https://victordibia.github.io...
Egohands数据集: http://vision.soic.indiana.ed...
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