autojs 蚂蚁森林能量自动拾取即给指定好友浇水的

编程学习 2021-07-04 15:02www.dzhlxh.cn编程入门
这篇文章主要介绍了autojs 蚂蚁森林能量自动拾取即给指定好友浇水的实现方法,本文通过图文并茂实例代码相结合给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

1、简介

定时 实现对蚂蚁森林能量的自动拾取,以及帮指定好友浇水

2、开发环境搭建

语言: javaScript
开发工具:vcCode. auto.js

1)、手机安装 auto.js

我们编写的脚本就是在这个上面运行

可以下载源码自己编译 apk,
同时官网提供开发文档,帮助编写开发

或者 下载别人已经编译好的 a'p'k

安装在手机上,并且设置无障碍服务

开启音量上键关闭 运行程序

2)、电脑安装vcCode

为了编写脚本方便 我们在使用 vccode 来编写代码

3)、vcCode 安装autojs插件

4)、连接电脑端的 vcCode 和手机端的 autojs(1).开启AutoJS插件

按 Ctrl+Shift+P
移动光标到命令Auto.js: Start Server,按回车键执行该命令。

此时VS Code会在右上角显示"Auto.js server running",即开启服务成功。

(2) 查看电脑ip

电脑 cmd 运行 ipconfig 命令,查找当前ip

(3) autojs 手机连接电脑

auto.js app 设置里点击连接电脑,输入 电脑 ip

电脑显示连接成功

3、编写功能代码

可以参考autojs 开发文档 对 功能进行开发

1) 、使用 vcCode 进行代码编写

2) 使用 android sdk里面的 uiautomatorviewer.bat 抓取app 控件信息

3) 、运行代码

在电脑上按 F5 就能够让电脑上编写的代码直接在手机运行

4) 保存电脑上的代码到手机

按 Ctrl+Shift+P
移动光标到命令Auto.js: Sava On Device,按回车键执行该命令。

就保存到了手机上的 autojs apk 里面 ,以后可以直接在这里面运行。

5)自动拾取蚂蚁能量的参考代码

auto();// 自动打开无障碍服务

// 以下数据需自己适配 
var boundTopY = 560 ; //能量区域上 自己手机上的能量区域 需要更改本机适配
var boundBomY = 820; //能量区域下
var boundLeftX = 150; //能量区域左
var boundRightX = 900; //能量区域右
var enrgyBound = 80; //自己手机能量球大小 120 取 80 跨度
var energyPoint = [220,740,360,690,490,640,610,610,750,640,890,770] //自己手机 能量球位置 ,最多六个 需自己适配 x 坐标 /Y 坐标 依次排列
 var waterPointX = 980; //好友 浇水按钮x坐标 需自己适配
var waterPointY = 1520; 

//打开森林页面
function openForestPage(){
 launchApp("支付宝") //打开支付宝
 text("首页").waitFor()
 sleep(500) 
 click("首页") //点击首页
 text("蚂蚁森林").waitFor()
 sleep(500)
 click("蚂蚁森林") //点击首页 //点击蚂蚁森林
}


//拾取自己能量
function collectOwnEnergy(){
 text("公益林").waitFor()
 sleep(1000)
 if ( null != textContains("收集能量").findOne(3000)) {
  var Energys = textContains("收集能量").find() //查找所有的可以搜集的能量
  for (var i = 0; i< Energys.length;i++) {
   var energyBound = Energys[i].bounds()
   click(energyBound.centerX(), energyBound.centerY());
  }
 }
}

//通过区域来点选能量球
function collectOtherEnergyFromBound(){
 for (var x = boundLeftX ; x < boundRightX;x += enrgyBound ){
  for (var y = boundTopY; y < boundBomY; y += enrgyBound ){
   click(x,y)
  }
 }
}

//通过能量球的位置来点选
function collectOtherEnergyFromPoint(){
 for (var i = 0; i<energyPoint.length;i += 2){
  click(energyPoint[i],energyPoint[i+1])
 }
}

//拾取他人或者自己能量
function collectOtherEnergy(){
 //collectOtherEnergyFromBound()
 collectOtherEnergyFromPoint()
}

//点击查看更多好友
function swipToMoreFriends(){
 while(!text("查看更多好友").exists()) {
  swipe(device.width/2, device.height * (2/3), device.width/2, device.height/3, 1000);
 }
 text("查看更多好友").findOne().click()
 sleep(2000) 
 while(!text("没有更多了").exists()) {
  swipe(device.width/2, device.height * (5/6), device.width/2, device.height/6, 1000);
 }

}

//获取好友的名字
function getFriendName(friend){
 return friend.child(2).child(0).child(0).text()
}

//判断点击的是不是自己
function judgeIfSelf(friend){
 var name = getFriendName(friend)
 if (name == "静水鱼游") {
  return true
 } else {
  return false
 }

}

//给好友浇水
function waterFriendEnergy(){
 click(waterPointX,waterPointY)
 sleep(2000)
 if (text("浇水送祝福").exists()) {
  click("浇水送祝福")
 }
 sleep(500)
}

//拾取好友能量
function selectFriendsEnergy(){
 // toast(11111)
 
 var friendsList = className("android.webkit.WebView").findOne().child(0).child(0).child(1) //获取好友列表
 for (var i = 0;i<friendsList.childCount() ;i++){
  //toast(i)
   if(!judgeIfSelf(friendsList.child(i))){
   var waterFriend = judgeWaterDesignatedFriends(friendsList.child(i)) //不给好友浇水 注释掉
   friendsList.child(i).click()
   sleep(2000)
   collectOtherEnergy()
   if (waterFriend) {waterFriendEnergy()} //不给好友浇水 注释掉
   back()
   sleep(1000)
   }

 }
}

//给指定浇水的好友
function judgeWaterDesignatedFriends (friend){
var waterFriendList = ["小猪佩奇","喜羊羊"] //给浇水的好友 数组
for (var i= 0;i< waterFriendList.length;i++) {
 if (waterFriendList[i] == getFriendName(friend)) {
  return true
 } 
}
return false
}

//解锁手机
function unlock(){
 if(!device.isScreenOn()){
 	//点亮屏幕
  device.wakeUp();
  sleep(1000);
  
		//滑动屏幕到输入密码界面 
  swipe(device.width/2, device.height/2, device.width/2, device.height/5, 1000);
  sleep(1000);
  id("com.android.systemui:id/key1").findOne(2000).click() //根据密码布局找到对应按键
  sleep(500) 
  id("com.android.systemui:id/key2").findOne(2000).click()
  sleep(500)
  id("com.android.systemui:id/key3").findOne(2000).click()
  sleep(500)
  id("com.android.systemui:id/key4").findOne(2000).click()
  sleep(500)
  id("com.android.systemui:id/key5").findOne(2000).click()
  sleep(500)
  id("com.android.systemui:id/key6").findOne(2000).click()
 }
}


//退出程序
function endCollectEnergy(){

 back();sleep(1000);
 back();sleep(1000);
 back();sleep(1000);
 home()
}

//unlock()
openForestPage()
collectOwnEnergy()
swipToMoreFriends()
selectFriendsEnergy()
endCollectEnergy()

因为好友页面蚂蚁森林使用html 制作,不能用元素 获取,所以不同机型需要根据自己机型设置。

具体位置 可以打开 自己开发者选项 里面的 指针位置 进行定位

图中方框 是自己机器设定的区域位置,和 能量球大小。

也可以自己定位 自己手机上 6 个能量球的位置,还有好友浇水位置这里就不展示。

此代码会遍历所有好友,尚不支持取判定好友是否有能量可收

文件参考:
https://github.com/hyb1996/Auto.js

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