详解vuex之store源码简单解析

编程学习 2021-07-04 15:51www.dzhlxh.cn编程入门
这篇文章主要介绍了详解vuex之store源码简单解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们狼蚁网站SEO优化随着长沙网络推广来一起学习学习吧

关于vuex的基础部分学习于

使用Vuex的时候,通常会实例化Store类,然后传入一个对象,包括我们定义好的actions、getters、mutations、state等。store的构造函数:

export class Store {
 constructor (options = {}) {
  // 若window内不存在vue,则重新定义Vue
  if (!Vue && typeof window !== 'undefined' && window.Vue) {
   install(window.Vue)
  }

  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
   // 断言函数,来判断是否满足一些条件
   // 确保 Vue 的存在
   assert(Vue, `must call Vue.use(Vuex) before creating a store instance.`)
   // 确保 Promsie 可以使用
   assert(typeof Promise !== 'undefined', `vuex requires a Promise polyfill in this browser.`)
   assert(this instanceof Store, `store must be called with the new operator.`)
  }

  // 解构赋值,拿到options里的plugins和strict
  const {
   plugins = [],
   strict = false
  } = options

  // 创建内部属性
  // 标志一个提交状态,作用是保证对 Vuex 中 state 的修改只能在 mutation 的回调函数中,而不能在外部随意修改 state
  this._committing = false 
  // 用来存储用户定义的所有的actions
  this._actions = Object.create(null)
  this._actionSubscribers = []
  // 用来存储用户定义所有的mutatins
  this._mutations = Object.create(null)
  // 用来存储用户定义的所有getters 
  this._wrappedGetters = Object.create(null)
  // 用来存储所有的运行时的 modules
  this._modules = new ModuleCollection(options)
  this._modulesNamespaceMap = Object.create(null)
  // 用来存储所有对 mutation 变化的订阅者
  this._subscribers = []
  // 一个 Vue对象的实例,主要是利用 Vue 实例方法 $watch 来观测变化的
  this._watcherVM = new Vue()

  // 把Store类的dispatch和commit的方法的this指针指向当前store的实例上
  const store = this
  const { dispatch, commit } = this
  this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) {
   return dispatch.call(store, type, payload)
  }
  this.commit = function boundCommit (type, payload, options) {
   return commit.call(store, type, payload, options)
  }

  // 是否开启严格模式
  this.strict = strict

  const state = this._modules.root.state

  // Vuex的初始化的核心,其中,installModule方法是把我们通过options传入的各种属性模块注册和安装;
  // resetStoreVM 方法是初始化 store._vm,观测 state 和 getters 的变化;最后是应用传入的插件。
  installModule(this, state, [], this._modules.root)

  resetStoreVM(this, state)
  plugins.forEach(plugin => plugin(this))

  const useDevtools = options.devtools !== undefined ? options.devtools : Vue.config.devtools
  if (useDevtools) {
   devtoolPlugin(this)
  }
 }

Vuex本身是单一状态树,应用的所有状态都包含在一个大对象内,随着我们应用规模的不断增长,这个Store变得非常臃肿。为了解决这个问题,Vuex允许我们把store分模块。每一个模块包含各自的state、mutations、actions和getters,甚至还可以嵌套模块。

接下来看installModule方法:

function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
 // 通过path数组的长度判断是否为根
 const isRoot = !path.length
 const namespace = store._modules.getNamespace(path)

 // register in namespace map
 if (module.namespaced) {
  store._modulesNamespaceMap[namespace] = module
 }

 // 第一次调用时,path为空,不进入if
 // 递归调用installModule安装子模块时,将执行该代码块
 if (!isRoot && !hot) {
  const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1))
  // 模块名
  const moduleName = path[path.length - 1]
  // 把当前模块的state添加到parentState中。具体解析见下
  store._withCommit(() => {
   Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
  })
 }

 const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)

 // 对mutations、actions、getters进行注册
 module.forEachMutation((mutation, key) => {
  const namespacedType = namespace + key
  registerMutation(store, namespacedType, mutation, local)
 })

 module.forEachAction((action, key) => {
  const type = action.root ? key : namespace + key
  const handler = action.handler || action
  registerAction(store, type, handler, local)
 })

 module.forEachGetter((getter, key) => {
  const namespacedType = namespace + key
  registerGetter(store, namespacedType, getter, local)
 })

 // 遍历modules,递归调用installModule安装子模块
 module.forEachChild((child, key) => {
  installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot)
 })
}
store的_withCommit方法定义是这样的:

 _withCommit (fn) {
  const committing = this._committing
  this._committing = true
  fn()
  this._committing = committing
 }

Vuex中所有对state的修改都会用_withCommit函数包装,保证在同步修改state的过程中this._committing的值始终为true。这样当我们观测 state的变化时,如果this._committing的值不为true,则能检查到这个状态修改是有问题的。

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