微信小程序实现之手势锁功能实例代码

编程学习 2021-07-04 16:46www.dzhlxh.cn编程入门
这篇文章主要介绍了微信小程序实现之手势锁功能的实例代码,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

设计思路流程图

1、全局常量

constructor(page,opts){
  // 初始化全局常量数据
  this.page = page;
  this.width = opts.width || 300;
  this.height = opts.height || 300;
  this.canvasId = opts.canvasId || 'lock';
  this.type = opts.type || 3;
  this.cleColor = opts.cleColor || 'rgba(0,136,204,1)';
  this.size = this.width / this.type / 2;//坐标点之间的半间距
  this.R = this.size / 2;//外圆半径
  this.r = this.size / 4;//內圆半径
  // 判断是否在缓存中存在密码,如果存在,直接进行第二步骤:解码,如果不存在,进行初始化,设置密码
  this.pswObj = wx.getStorageSync('password') ? {
   step: 2,
   password: JSON.parse(wx.getStorageSync('password'))
  } : { step: 0 };
  // 启动手势锁初始化
  this.init();
 }

2、全局变量

init(){
  const _this = this;
  // 定义全局变量,标记start,手势锁的每个坐标的中心点数组,记录选中数组
  _this.flag = false;
  _this.locationArr = [];
  _this.lastPoint = [];
  _this.restPoint = [];
  // 设置canvas的宽高
  _this.page.setData({
   width : _this.width,
   height : _this.height
  });
  this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this);
  // 初始化中心坐标数组
  this.location();
  // 初始化绘制图形圆
  this.drawPo();
  // 初始化绑定事件
  this.bindEvent();
 }

3、初始化坐标数组locationArr 和restPoint

location(){
  // 计算坐标的x,y坐标,同时记录当前位置代表的数
  let count = 0,arr = [],arr0 = [];
  for(let i = 0; i < this.type; i++){
   for(let j = 0 ; j < this.type; j++){
    count++;
    arr.push({
     x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距
     y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距
     count: count//每个坐标代表的数
    });
    arr0.push({
     x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距
     y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距
     count: count//每个坐标代表的数
    });
   }
  }
  this.locationArr = arr;
  this.restPoint = arr0;
 }

4、绘制手势锁矩阵

绘制圆函数(bool值判断当前绘制的是空心还是实心)

drawCle(x, y, r, bool){
  // 设置边框颜色。
  bool ? this.ctx.setStrokeStyle(this.cleColor) : this.ctx.setFillStyle(this.cleColor);; // 注意用set
  // 设置线条的宽度。
  this.ctx.setLineWidth(2); // 注意用set
  // 开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
  this.ctx.beginPath();
  // 画一条弧线。
  this.ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
  // 关闭一个路径
  this.ctx.closePath();
  // 画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
  bool ? this.ctx.stroke():this.ctx.fill();
  // 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
  this.ctx.draw(true);
 }

矩阵绘制

drawPo(){
  // 绘制空心圆,绘制之前,清空canvas,防止重复绘制
  this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
  this.locationArr.forEach(current => {
   this.drawCle(current.x, current.y, this.R, true);
  });
 }

5、触发move时线的绘制函数

drawLine(po) {// 解锁轨迹
  this.ctx.beginPath();
  // 线宽
  this.ctx.lineWidth = 3;
  // 起始点
  this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);
  // 中间转换的点
  for (var i = 1; i < this.lastPoint.length; i++) {
   this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);
  }
  // 正在移动选择的点
  if (po) { this.ctx.lineTo(po.x, po.y);}
  this.ctx.stroke();
  this.ctx.closePath();
  this.ctx.draw(true);
 }

6、获取当前位置的坐标点函数

getPosition(e) { // 获取touch点相对于canvas的坐标
 return {
  x: e.touches[0].x,
  y: e.touches[0].y
 };
}

7、触发touchstart事件处理

_this.page.onTouchStart = function(e){
 let po = _this.getPosition(e);//获取当前准确坐标
 for (let [key,val] of _this.locationArr.entries()){//循环对比最近的坐标
  if (Math.abs(val.x - po.x) < _this.r && Math.abs(val.y - po.y) < _this.r){
   _this.flag = true;//进入判断,触发touchstart事件成功
   _this.drawCle(val.x, val.y, _this.r, false);//绘制该点的实心内圆
   _this.lastPoint.push(val);//记录该点坐标到lastPoint
   _this.restPoint.splice(key,1);//删除记录数组restPoint的该点坐标
   break;//找到坐标,跳出循环
  }
 }
}

8、触发touchmove事件处理

_this.page.onTouchMove = function (e) {
 _this.flag && _this.updata(_this.getPosition(e));
}

判断是否触发touchstart,如果触发,执行updata函数。

更新最后点坐标函数

updata(po){
  //清空canvas
  this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
  //重新绘制矩阵
  for (let val of this.locationArr) {
   this.drawCle(val.x, val.y, this.R, true);
  }
  //绘制已记录坐标的实心圆
  for (let val of this.lastPoint) {
   this.drawCle(val.x, val.y, this.r ,false);
  }
  //绘制解锁路线
  this.drawLine(po);
  //找到移动中的还未落点的精确坐标
  for (let [key, val] of this.restPoint.entries()) {
   if (Math.abs(po.x - val.x) < this.r && Math.abs(po.y - val.y) < this.r) {
    this.drawCle(val.x, val.y, this.r, false);
    this.lastPoint.push(val);
    this.restPoint.splice(key, 1);
    break;
   }
  }
 }

9、触发touchend事件处理

_this.page.onTouchEnd = function (e) {
 if(_this.flag){
  _this.flag = false;
  _this.endData();
  _this.checkPassword(_this.lastPoint);
  setTimeout(function () {
   _this.reset();
  }, 500);
 }
}

通过流程图,可以更加清楚的认识到做一个功能需要创建的变量和函数,流程步骤更加清楚,当然也需要制作的过程进行优化。建议制作一些大的功能的时候,如果流程不清楚,最好绘制流程图,思路清晰,开发更快,考虑更周全。

总结

以上所述是长沙网络推广给大家介绍的微信小程序实现之手势锁详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,长沙网络推广会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对狼蚁SEO网站的支持!

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