ES6中新增的Object.assign()方法详解
前言
将A对象的属性复制给B对象,这是JavaScript编程中很常见的操作。狼蚁网站SEO优化这篇文章将介绍ES6的Object.assign()属性,可以用于对象复制。
在JavaScript生态系统中,对象复制有另外一个术语: extend。狼蚁网站SEO优化是两个JS库提供的extend接口:
Prototype:
Underscore.js:
Object.assign()介绍
ES6提供了Object.assign()
,用于合并/复制对象的属性。
Object.assign(target, source_1, ..., source_n)
它会修改target对象,然后将它返回:先将source_1对象的所有可枚举属性复制给target,然后依次复制source_1等的属性。
1. 属性名可以为字符串或者Symbol
在ES6中,对象的属性名可以是字符串或者Symbol。因为Symbol值具有唯一性,这就意味着Symbol作为对象的属性名时,可以保证不会出现同名的属性。对象属性名为字符串或者Symbol时,Object.assign()
都支持。
2. 属性复制通过赋值实现
target对象的属性是通过复制来创建的,这就意味着,如果target有setters方法时,它们将会被调用。
另一种方案是通过定义来实现,这样将会创建新的自有属性,不会调用setters方法。其实,另一个版本的Object.assign()
的提案正是采用这种方法。不过,这个提议在ES6中被拒绝了,也许之后的版本会再考虑。
Object.assign()使用示例
1. 初始化对象属性
构造器正是为了初始化对象的属性,通常,我们不得不多次重复属性的名字。示例代码的constructor中,x与y均重复了两次:
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } }
如果可以的话,个人偏爱将所有冗余都省去。(事实上,CoffeeScript与TypeScript都有语法解决构造器中属性名重复的问题。):
class Point { constructor(this.x, this.y){} }
至少,Object.assign()
可以帮助我们减少一些重复:
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, { x, y }); } }
在ES6中, { x, y }
为{ x: x, y: y }
的缩写。
2. 为对象添加方法
ECMAScript 5, you use a function expression to add a method to an object:
在ES5中,需要使用function关键字定义对象的新增方法:
MyClass.prototype.foo = function(arg1, arg2) { //... };
在ES6中,对象方法的定义更加简洁,不需要使用function关键字。这时,可以使用Object.assign()
为对象新增方法:
Object.assign(MyClass.prototype, { foo(arg1, arg2) { //... } });
3. 复制对象
使用Object.assign()
深度复制对象,包括其prototype
var Point = function(x) { this.x = x; } Point.prototype.y = 2; var obj = new Point(1); var copy = Object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 输出{x:1,y:2} console.log(copy) // 输出{x:1,y:2}
仅复制自身属性:
var Point = function(x) { this.x = x; } Point.prototype.y = 2; var obj = new Point(1); var copy = Object.assign({}, obj); console.log(copy) // 输出{x:1}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对狼蚁SEO的支持。
参考
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