ES6正则表达式扩展笔记
前面的话
正则表达式是javascript操作字符串的一个重要组成部分,但在以往的版本中并未有太多改变。然而,在ES6中,随着字符串操作的变更, ES6也对正则表达式进行了一些更新。本文将详细介绍ES6正则表达式扩展
构造函数
在 ES5 中,RegExp构造函数的参数有两种情况。
第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)
var regex = new RegExp('xyz', 'i'); // 等价于 var regex = /xyz/i;
第二种情况是,参数是一个正则表示式,这时会返回一个原有正则表达式的拷贝
var regex = new RegExp(/xyz/i); // 等价于 var regex = /xyz/i;
但是,ES5 不允许此时使用第二个参数添加修饰符,否则会报错
// Uncaught TypeError: Cannot supply flags when constructing one RegExp from another var regex = new RegExp(/xyz/, 'i');
ES6 改变了这种行为。如果RegExp构造函数第一个参数是一个正则对象,那么可以使用第二个参数指定修饰符。而且,返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符
console.log(new RegExp(/abc/ig, 'i').flags);//i
上面代码中,原有正则对象的修饰符是ig,它会被第二个参数i覆盖
【flags】
ES6 为正则表达式新增了flags属性,会返回正则表达式的修饰符
//ES5的source属性返回正则表达式的正文 /abc/ig.source//"abc" // ES6的flags属性返回正则表达式的修饰符 /abc/ig.flags//'gi'
正则方法
字符串对象共有4个方法,可以使用正则表达式:match()、replace()、search()和split()
ES6 将这4个方法,在语言内部全部调用RegExp的实例方法,从而做到所有与正则相关的方法,全都定义在RegExp对象上
String.prototype.match 调用 RegExp.prototype[Symbol.match] String.prototype.replace 调用 RegExp.prototype[Symbol.replace] String.prototype.search 调用 RegExp.prototype[Symbol.search] String.prototype.split 调用 RegExp.prototype[Symbol.split]
u修饰符
正则表达式可以完成简单的字符串操作,但默认将字符串中的每一个字符按照16位编码处理。为了解决这个问题, ES6 对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode模式”,用来正确处理大于\uFFFF的 Unicode 字符。也就是说,会正确处理四个字节的 UTF-16 编码
/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A') // false /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A') // true
一旦为正则表达式设置了 u 修饰符,正则表达式将会识别32位的辅助平面字符为1个字符,而不是两个
【点号】
点(.)字符在正则表达式中,含义是除了换行符以外的任意单个字符。对于码位大于0xFFFF的 Unicode 字符,点字符不能识别,必须加上u修饰符
var text = "𠮷" ; console.log(text.length); // 2 console.log(/^.$/.test(text));//false console.log(/^.$/u.test(text)); //true
【大括号】
ES6 新增了使用大括号表示 Unicode 字符,这种表示法在正则表达式中必须加上u修饰符,才能识别当中的大括号,否则会被解读为量词
/\u{61}/.test('a') // false /\u{61}/u.test('a') // true /\u{20BB7}/u.test('𠮷') // true
【量词】
使用u修饰符后,所有量词都会正确识别码点大于0xFFFF的 Unicode 字符
/a{2}/.test('aa') // true /a{2}/u.test('aa') // true /𠮷{2}/.test('𠮷𠮷') // false /𠮷{2}/u.test('𠮷𠮷') // true
【预定义模式】
u修饰符也影响到预定义模式,能否正确识别码点大于0xFFFF的 Unicode 字符
/^\S$/.test('𠮷') // false /^\S$/u.test('𠮷') // true
【字符串长度】
上面代码的\S是预定义模式,匹配所有不是空格的字符。只有加了u修饰符,它才能正确匹配码点大于0xFFFF的 Unicode 字符
虽然ES6不支持字符串码位数量的检测,length属性仍然返回字符串编码单元的数量。利用[\s\S],再加上u修饰符,就可以写出一个正确返回字符串长度的函数
function codePointLength(text) { var result = text.match(/[\s\S]/gu); return result ? result.length : 0; } var s = '𠮷𠮷'; console.log(s.length); // 4 console.log(codePointLength(s)); // 2
【检测支持】
u修饰符是语法层面的变更,尝试在不兼容 ES6 的 JS 引擎中使用它会抛出语法错误。如果要检测当前引擎是否支持u修饰符,最安全的方式是通过以下函数来判断
function hasRegExpU() { try { var pattern = new RegExp(".", "u"); return true; } catch (ex) { return false; } }
这个函数使用了RegExp构造函数并传入字符串'u'作为参数,该语法即使在旧版 JS 引擎中也是有效的。但是,如果当前引擎不支持u修饰符则会抛出错误
y修饰符
除了u修饰符,ES6 还为正则表达式添加了y修饰符,叫做“粘连”(sticky)修饰符
y修饰符的作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不同之处在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始,这也就是“粘连”的涵义
【全局匹配】
y修饰符的设计本意,就是让头部匹配的标志^在全局匹配中都有效
var s = 'aaa_aa_a'; var r1 = /a+/g; var r2 = /a+/y; console.log(r1.exec(s)); // ["aaa"] console.log(r2.exec(s)); // ["aaa"] console.log(r1.exec(s)); // ["aa"] console.log(r2.exec(s)); // null
上面代码有两个正则表达式,一个使用g修饰符,另一个使用y修饰符。这两个正则表达式各执行了两次,第一次执行的时候,两者行为相同,剩余字符串都是_aa_a。由于g修饰没有位置要求,所以第二次执行会返回结果,而y修饰符要求匹配必须从头部开始,所以返回null。
如果改一下正则表达式,保证每次都能头部匹配,y修饰符就会返回结果了
var s = 'aaa_aa_a'; var r = /a+_/y; console.log(r.exec(s)); // ["aaa_"] console.log(r.exec(s)); // ["aa_"]
上面代码每次匹配,都是从剩余字符串的头部开始
【非全局匹配】
单单一个y修饰符使用match方法,只能返回第一个匹配,必须与g修饰符联用,才能返回所有匹配
'a1a2a3'.match(/a\d/y) // ["a1"] 'a1a2a3'.match(/a\d/gy) // ["a1", "a2", "a3"]
[注意]y修饰符只有在调用 exec()和test()这两个正则匹配方法时,才会进行全局匹配;如果调用match()、replace()等字符串的方法时,不会进行全局匹配
【stiky属性】
与y修饰符相匹配,ES6 的正则对象多了sticky属性,表示是否设置了y修饰符
var r = /hello\d/y; r.sticky // true
【应用】
y修饰符的一个应用,是从字符串提取 token(词元),y修饰符确保了匹配之间不会有漏掉的字符
const TOKEN_Y = /\s*(\+|[0-9]+)\s*/y; const TOKEN_G = /\s*(\+|[0-9]+)\s*/g; tokenize(TOKEN_Y, '3 + 4')// [ '3', '+', '4' ] tokenize(TOKEN_G, '3 + 4')// [ '3', '+', '4' ] function tokenize(TOKEN_REGEX, str) { let result = []; let match; while (match = TOKEN_REGEX.exec(str)) { result.push(match[1]); } return result; }
上面代码中,如果字符串里面没有非法字符,y修饰符与g修饰符的提取结果是一样的。但是,一旦出现非法字符,两者的行为就不一样了
tokenize(TOKEN_Y, '3x + 4') // [ '3' ] tokenize(TOKEN_G, '3x + 4') // [ '3', '+', '4' ]
上面代码中,g修饰符会忽略非法字符,而y修饰符不会,这样就很容易发现错误
【检测支持】
y修饰符与u修饰符类似,它也是一个语法层面的变更,尝试在不兼容 ES6 的 JS 引擎中使用它会抛出语法错误。如果要检测当前引擎是否支持y修饰符,可以通过以下函数来检测
function hasRegExpY() { try { var pattern = new RegExp(".", "y"); return true; } catch (ex) { return false; } }
这个函数使用了RegExp构造函数并传入字符串'y'作为参数,该语法即使在旧版 JS 引擎中也是有效的。但是,如果当前引擎不支持y修饰符则会抛出错误
总结
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