微信小程序 Canvas增强组件实例详解及源码分享

编程学习 2021-07-04 19:20www.dzhlxh.cn编程入门
这篇文章主要介绍了微信小程序 Canvas增强组件实例详解及源码分享的相关资料,WeZRender是一个微信小程序Canvas增强组件,这里详细介绍,需要的朋友可以参考下

WeZRender是一个微信小程序Canvas增强组件,基于HTML5 Canvas类库ZRender。

使用

WXML:

 <canvas style="width: 375px; height: 600px;" canvas-id="line-canvas-1">canvas>

JS:

 var wezrender = require('../../lib/wezrender');

  zr = wezrender.zrender.init("line-canvas-1", 375, 600);

特性

数据驱动

利用WeZRender绘图,只需定义图形数据。

 var circle = new wezrender.graphic.shape.Circle(   
    shape: {
      cx: 50,
      cy: 50,
      r: 50
    },
    style: {
      fill: 'red',
      lineWidth: 10
    }
  });

丰富的图形选项

内置多种图形元素(圆形、椭圆、圆环、扇形、矩形、多边形、直线、曲线、心形、水滴、玫瑰线、Trochoid、文字、图片等),统一且丰富的图形属性充分满足个性化需求。

 var droplet = new wezrender.graphic.shape.Droplet({
    shape: {
      cx: 200,
      cy: 300,
      width: 50,
      height: 50
    },
    style: {
        fill: '#ff9999'
    }
  });

强大的动画支持

提供promise式的动画接口和常用缓动函数,轻松实现各种动画需求。

var image = new wezrender.graphic.Image({
    style: {
      x: 0,
      y: 0,
      image: '../../images/koala.jpg',
      width: 32,
      height: 24,
      text: 'koala'
    }
  });
  zr.add(image);

  image.animateStyle(true)
    .when(2000, {
      x: 350,
      y: 450,
      width: 360,
      height: 270,
    })
    .start();

易于扩展

分而治之的图形定义策略允许扩展图形元素。

var Pin = wezrender.graphic.Path.extend({
    type: 'pin',
    shape: {
      // x, y on the cusp
      x: 0,
      y: 0,
      width: 0,
      height: 0
    },
    buildPath: function (path, shape) {
      var x = shape.x;
      var y = shape.y;
      var w = shape.width / 5 * 3;
      // Height must be larger than width
      var h = Math.max(w, shape.height);
      var r = w / 2;

      // Dist on y with tangent point and circle center
      var dy = r * r / (h - r);
      var cy = y - h + r + dy;
      var angle = Math.asin(dy / r);
      // Dist on x with tangent point and circle center
      var dx = Math.cos(angle) * r;

      var tanX = Math.sin(angle);
      var tanY = Math.cos(angle);

      path.arc(
        x, cy, r,
        Math.PI - angle,
        Math.PI * 2 + angle
      );

      var cpLen = r * 0.6;
      var cpLen2 = r * 0.7;
      path.bezierCurveTo(
        x + dx - tanX * cpLen, cy + dy + tanY * cpLen,
        x, y - cpLen2,
        x, y
      );
      path.bezierCurveTo(
        x, y - cpLen2,
        x - dx + tanX * cpLen, cy + dy + tanY * cpLen,
        x - dx, cy + dy
      );
      path.closePath();
    }
  });

开源协议

本项目依据MIT开源协议发布,允许任何组织和个人免费使用。

项目地址

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