微信小程序 Template详解及简单实例
微信小程序 Template
模板
WXML提供模板(Template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方使用。可以保证格式以及数据的相同。
1-定义模板
使用`<template name="tempName"></template>`标签定义模板,并将模板名称命名为tempName,赋值给属性name。在标签内部,定义模板结构。如下:
<!-- template.wxml --> <!-- index: int msg: string time: string --> <template name="msgItem"> <view> <text> {{index}}: {{msg}} </text> <text> Time: {{time}} </text> </view> </template>
2-使用模板
使用<template is="tempName" />标签,在需要使用模板的地方。如果要用到js文件中的数据,则需要添加data属性。如下:
<!-- template.wxml --> <template is="msgItem" data="{{...item}}"/> <template is="msgItem" data="{{...item}}"/> <template is="msgItem" data="{{...item}}"/> 此时在页面上就会重复显示三次相同的信息。 data中的数据,来源于js文件,如下: <!-- template.js --> Page({ data: { item: { index: 0, msg: 'this is a template', time: '2016-09-15' } } })
3-is属性
is属性不仅可以静态的指向渲染的模板,也可以使用Mustache语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板。如下:
<!-- template.wxml --> // templates <template name="odd"> <view> odd </view> </template> <template name="odd"> <view> even </view> </template> // is属性使用Mustache语法动态渲染template <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4,5]}}"> <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" /> </block>
如上代码,则会在页面中根据条件来显示odd 或是 even
4-模板的引用
如上都是在同一个wxml文件中定义和引用模板,而模板的定义和引用是可以分开的。即在一个文件中定义模板,而在其他一个或多个文件wxml文件中都可以使用定义好的模板。
从外部文件中引用模板,使用import src="templateUrl" />标签。同样使用is属性来指向要引用的标签。
如目录如下:
-pages |--index |--index.js |--index.json |--index.wxml |--index.wxss |--template |--template.js |--template.json |--template.wxml |--template.wxss
要在index.wxml中使用template中定义的模板,则需要先在index中利用import来导入该模板:
<!-- index.wxml --> <import src="../template/template.wxml" <template is="msgItem" data={{...indexData}} // 使用的是自己js文件中的数据
要注意import作用域,其仅仅引用目标文件中template。如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
参考
微信小程序文档-框架-视图层-WXML-模板
微信小程序文档-框架-视图层-WXML-引用
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