纯JavaScript 实现flappy bird小游戏实例代码

编程学习 2021-07-04 20:00www.dzhlxh.cn编程入门
这篇文章主要介绍了纯JavaScript 实现flappy bird小游戏实例代码,b本文分七大步骤给大家介绍,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

前言:

《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP STORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。
正文:

接下来就是一步一步来实现它

步骤1:页面布局,这儿就不多说了,页面内容如下:

步骤2:如何让小鸟下落以及让小鸟跳起来

鸟下降:

给小鸟一个speed,初始值为0,通过计时器让speed每隔30ms加1,当speed超出最大值speedMax,即speed>8时,让速度保持最大值。

//获取鸟div
var bird = document.getElementById("flybird");
//鸟下降
function down() {
speed += 1;
bird.id = 'flybird_down';
up_bgm.pause();//关闭小鸟上升音乐;
//当鸟下落速度达到最大值speedMax时,保持不变
if(speed >= speedMax) {
speed = speedMax;
}
bird.style.top = bird.offsetTop + speed + 'px';
floorText(); //落地检测
}

鸟上升:

上升,即小鸟的top值减小的过程。让speed减小即可。同时,在鸟上升时,关闭小鸟下降的计时器,以及上次起跳时的上升的计时器,并重新启动上升计时器。在这儿,有个isGameOver,为游戏开关,默认为ture,即当该值为false时,游戏未开始,小鸟无法起跳。

//小鸟上升
function up() {
speed -= 0.8;
bird.id = 'flybird_up'//该id下的样式为小鸟下降的背景图片,并增加动画不断替换小鸟的背景图像,让小鸟翅膀动起来~
up_bgm.play()
if(speed <= 0) {
speed = 0;
clearInterval(upTimer);
DownTimer = setInterval(down, 30);
}
bird.style.top = bird.offsetTop - speed + 'px';
}
//鸟跳动的方法;
function birdJump() {
speed = speedMax;
if(isGameOver) {
//每次向上跳时,先将向上、向下计时器清楚,防止叠加
clearInterval(upTimer);
clearInterval(DownTimer); //清除向下的定时器;
upTimer = setInterval(up, 30);
}
}
//判断小鸟落地或者小鸟跳出上边界,此时游戏结束
function floorText() {
var t1 = bird.offsetTop;
if(t1 > 396) {
//游戏结束;
gameover();
}
if(t1 < 0) {
gameover();
}
}

步骤3:通过以上步骤,小鸟可以起跳啦。接下来就是管道的创建。玩过flappybird游戏的都知道,里面的管道的高度是随机的,但上下两个管道之间的距离是固定的。用Math.random()来产生随机数。

//随机函数,用来随机产生钢管的高度
function rand(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);
}
//创建管道。在点击开始按钮后,通过计时器来创建
function create_pipe() {
var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group");
var conduitItem = document.createElement("div");
//给创建的管道一个样式
conduitItem.className = 'conduitItem';
//将创建的管道放入外层div
conduit_group.appendChild(conduitItem);
var topHeight = rand(60, 223);//管道里面 上管道的高度值
var bottomHeight = 373 - 100 - topHeight;//管道里面 下管道的高度值
//创建上下管道
conduitItem.innerHTML = '<div class="top_conduit"><div style="height:' + topHeight + 'px"></div></div><div class="bottom_conduit"><div style="height:' + bottomHeight + 'px"></div></div>'
//获取最外层div的宽度,即为管道可以移动的最大值
var maxWidth = canvas.offsetWidth;
//让管道刚开始在canvas外面,一开始看不到
conduitItem.style.left = maxWidth + 'px';
//加分开关,每通过一个管道分数才能加1
conduitItem.AddToscore = true;
//管道移动方法,通过计时器不断使其的left值递减来实现管道移动。
conduitItem.movetimer = setInterval(function() {
maxWidth -= 3;//每30ms向左移动3个像素
conduitItem.style.left = maxWidth + 'px'
//在管道跑出去之后,清除使该管道移动的计时器,并将其移除。
if(maxWidth <= -70) {
clearInterval(conduitItem.movetimer);
conduit_group.removeChild(conduitItem);
}
//当管道的offsetLeft小于30时,即小鸟成功通过管道之后,分数加1
if(conduitItem.offsetLeft <= 30 && conduitItem.AddToscore == true) {
score++;
conduitItem.AddToscore = false;
scoreFn(score);
}
}, 30)
}

步骤4:通过以上步骤,移动的管道创建好了,小鸟也可以跳了。接下来就是进行碰撞检测,判断小鸟是否碰到管道。

//鸟和管道碰撞检测,obj1为小鸟,obj2为上下管道的父集
//直接获取上下管道,offsetLeft为0,因此要获取其父集;
function crashTest(obj1, obj2) {
//小鸟的相关量
var l1 = bird.offsetLeft;
console.log(l1)
var r1 = l1 + bird.offsetWidth;
var t1 = bird.offsetTop;
var b1 = t1 + bird.offsetHeight
//管道的相关量
var l2 = obj2.offsetLeft;
var r2 = l2 + obj2.offsetWidth;
var t2 = obj1.offsetTop;
var b2 = t2 + obj1.offsetHeight;
//判断条件
if(r1 > l2 && l1 < r2 && b1 > t2 && t1 < b2) {
gameover();
}
}
function judge() {
//获取创造的在当前页面显示的所有管道,为一个数组
var conduitItem = document.querySelector('.conduit_group').querySelectorAll('.conduitItem');
//遍历显示的管道,为crashTest方法传递参数来进行判断。
for(var i = 0; i < conduitItem.length; i++) {
var top_conduit = conduitItem[i].querySelector('.top_conduit');
var bottom_conduit = conduitItem[i].querySelector('.bottom_conduit');
crashTest(top_conduit, conduitItem[i]);
crashTest(bottom_conduit, conduitItem[i]);
}
}

步骤5:游戏结束方法。当碰到管道,碰到上边界,落地,游戏结束,显示本局分数,并显示历史最高记录。

//游戏结束
function gameover() {
//游戏结束背景音乐打开
gameover_bgm.play();
isGameOver = false;
//结束音乐
bgm.pause();
clearTimer();
//小鸟换回原来的样式
bird.id = 'flybird'
bird.className = 'birddown'
bird.style.top = '392px';
//存储最高纪录
var historyscore = localStorage.getItem('maxScore');
//当历史记录不存在或者历史记录小于当前记录时,创建masScore.
if(historyscore == null || historyscore < score) {
localStorage.setItem('maxScore', score);
//刷新记录
historyscore = score;
}
//历史最高纪录
historyScore.innerHTML = historyscore;
//当前分数
thisScore.innerHTML = score;
//显示游戏结束画面
document.querySelector('.gameover').style.display = 'block';
}

步骤7:游戏开始方法。

//游戏初始化
function init() {
//为start_btn,即页面刚开始显示的start创建点击事件,即开始按钮
start_btn.onclick = function() {
//点击之后,开始界面隐藏
gameStartDiv.style.display = 'none';
//小鸟显示出来
bird.style.display = 'block';
//使小鸟在中间显示
bird.style.top = '200px';
bgm.play();
//通过点击,来调用birdJump方法,来使小鸟上升
//开始创造管道
conduitTimer = setInterval(create_pipe, 2000)
document.addEventListener('click', birdJump, false)
crashTestTimer = setInterval(judge, 1000 / 60);
}
}
init();

步骤7:游戏重新开始方法

//重新开始
var game_restart = document.querySelector(".game_restart")
game_restart.onclick = restart;
var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group")
//回到刚开始的界面
function restart() {
bird.className = 'bird'
clearTimer();
scoreDiv.innerHTML = null;
isGameOver = true;
speed = 0;
score=0;
speedMax = 8;
document.querySelector('.gameover').style.display = 'none';
gameStartDiv.style.display = 'block';
bird.style.display = 'none';
conduit_group.innerHTML = '';
}

这儿用到的clearTimer方法为清除所有记时器,代码如下:

function clearTimer() {
var timer = setInterval(function() {}, 30);
for(i = 0; i < timer; i++) {
clearInterval(i);
}
}

这样游戏大致已经做好啦。

效果图如下:

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