浅谈使用MVC模式进行JavaScript程序开发

编程学习 2021-07-04 21:03www.dzhlxh.cn编程入门
这篇文章主要介绍了浅谈使用MVC模式进行JavaScript程序开发,同时也介绍了一些JavaScript的MVC框架,需要的朋友可以参考下

随着前台开发日益受到重视,客户端代码比重日益增加的今天,如何在javascript开发里应用MVC模式,这个问题似乎会一直被提到,所以偶在这里粗略的谈一下自己的看法吧。

MVC模式的基本理念,是通过把一个application封装成model, view和controller三个部分达到降低耦合,简化开发的目的。这么说很空洞,大家可以实际看个例子:

<select id="selAnimal">
  <option value="cat">cat</option>
  <option value="fish">fish</option>
  <option value="bird">bird</option>
</select>
<p id="whatDoesThisAnimalDo"></p>

<script type="text/javascript">
document.getElementById('selAnimal').onchange = function() {
  var thisAnimalDoes;
  switch ( this.value ) {
    case 'cat':
      thisAnimalDoes = "cat meows";
      break;
    case 'fish':
      thisAnimalDoes = "fish swims";
      break;
    case 'bird':
      thisAnimalDoes = "bird flies";
      break;
    default:
      thisAnimalDoes = "wuff?";
  }
  document.getElementById('whatDoesThisAnimalDo').innerHTML = thisAnimalDoes;
}
</script>

这个小程序会把你从下拉菜单"selAnimal"中选择的动物能做什么事回显到网页上。以上是没有应用任何设计模式和编成思想写出的代码。如果要在这里应用MVC模式,代码又会变成怎样的呢?

<select id="selAnimal">
  <option value="cat">cat</option>
  <option value="fish">fish</option>
  <option value="bird">bird</option>
</select>
<p id="whatDoesThisAnimalDo"></p>

<script type="text/javascript">
// whatDoesAnimalDo 就是一个controller
var whatDoesAnimalDo = {
  // 选择视图
  start: function() {
    this.view.start();
  },
  // 将用户的操作映射到模型的更新上
  set: function(animalName) {
    this.model.setAnimal(animalName);
  },
};
// whatDoesAnimalDo的数据model
whatDoesAnimalDo.model = {
  // animal的数据
  animalDictionary: {
    cat: "meows",
    fish: "swims",
    bird: "flies"
  },
  // 当前的animal,也就是这个application的状态
  currentAnimal: null,
  // 数据模型负责业务逻辑和数据存储
  setAnimal: function(animalName) {
    this.currentAnimal = this.animalDictionary[animalName] ? animalName : null;
    this.onchange();
  },
  // 并且通知视图更新显示
  onchange: function() {
    whatDoesAnimalDo.view.update();
  },
  // 还需要响应视图对当前状态的查询
  getAnimalAction: function() {
    return this.currentAnimal ? this.currentAnimal + " " + this.animalDictionary[this.currentAnimal] : "wuff?";
  }
};
// whatDoesAnimalDo的视图
whatDoesAnimalDo.view = {
  // 用户输入触发onchange事件
  start: function() {
    document.getElementById('selAnimal').onchange = this.onchange;
  },
  // 该事件将用户请求发送给控制器
  onchange: function() {
    whatDoesAnimalDo.set(document.getElementById('selAnimal').value);
  },
  // 视图更新显示的方法,其中视图会向model查询当前的状态,并将其显示给用户
  update: function() {
    document.getElementById('whatDoesThisAnimalDo').innerHTML = whatDoesAnimalDo.model.getAnimalAction();
  }
};
whatDoesAnimalDo.start();
</script>

……突然一下代码变得好夸张e....
——偶都还没有在里面实现观察者模式呢...
实在太不良好了。

 

这样就带出了MVC模式最大的诟病:在简单的系统中应用MVC模式,会增加结构的复杂性,并且降低效率。

所以偶觉得除了少数javascript控件,比如click-anywhere-to-edit datagrid/tree control, 或者FckEditor/tinyMCE这样的支持自定义plugin的富文本编辑器非常适合应用MVC之外,在大多数的实用B/S系统中,javascript开发只要遵循工厂模式就足够让你受益匪浅了。这是由于前端开发和后段开发的性质不同引起的。如果在ASP.net或者JSP项目中应用MVC模式,SDK或多或少会自动生成一些view和controller的代码。但是javascript呢——javascript甚至连个好用的SDK都没有,虽然有不少成熟的framework,但最终还是会大大增加开发量。

与开发量相比,更加令人头疼的是效率的问题。三层之间的相互通信都是额外的开销。对于服务器端,这些通信造成的开销几乎可以忽略不计。但对于javascript这样相对低效率的语言,多几重调用和事件侦听就能明显感觉到性能的下降了。而且,因为javascrip的闭包特性,一不小心就搞出内存泄漏,这可是正宗的偷鸡不成蚀把米了...
所以,对于javascript开发,适度开发可能比应用你所学到的学术知识更重要,毕竟前端开发是以解决实际问题为基础,而不是为了炫技。当然,Dflying gg有句话叫“重构无处不在”——如果你觉得你自己的代码越来越乱,维护起来越来越困难,那么,你就该考虑是不是该用MVC重构一下了~

 

再额外的说一句:是不是整个前端开发就不必使用MVC了呢?no no~ 其实整个前端开发就是一个大大的MVC架构啊——

Model: HTML/XHTML中的信息
View: Style sheet
Controller: EMAScripts等等脚本
这不正是web标准的最终目的么....

所以,把握好整个前端代码的结构,永远比在javascript开发中过量应用设计模重要的多!

不过,也有一些优秀的MVC框架,对此西雅图的一位黑客和设计师Gordon L. Hempton做了一下对比,这里我们拉过来看一下:

1. ——优点:强大的社区,强劲的势头;缺点:抽象较弱,很多功能亟待增加。
2. ——优点:对绑定的支持,可靠的社区,大量特性;缺点:过度规范,难以和不需要的特性解耦。
3. ——优点:易于学习,更容易和现存的服务端应用程序整合;缺点:过于简单,无法应用于大型应用程序中。
4. ——优点:轻量级,文档很完备;缺点:它的核心概念“spine”是异步的用户界面,这意味着理想状况用户界面永远不会发生堵塞,而这个基础有缺陷。
5. ——优点:大型深思熟虑后的框架,良好的社区,很棒的继承模型;缺点:由iOS开发者创建,使用JavaScript模拟Objective-C。
6. ——优点:对绑定的支持,完备的文档和教程;缺点:绑定语法拙劣,缺少统一的视图组件层级关系。
7. ——优点:可靠的社区;缺点:基于字符串的继承模型很差,控制器与视图关系过密而缺少绑定。
8. (Google Web Toolkit)——优点:全面的框架,良好的社区,可靠的基于Java的组件继承模型;缺点:可能无法经受时间的考验,另外,Java在客户端上的抽象有些笨拙。
9. ——优点:很好的基于组件的UI组合系统。缺点:缺少UI绑定支持。
10. ——优点:很丰富的模板系统,拥有复合视图和UI绑定;缺点:相对较新,文档不够完备。
11. ——优点:对模板范围和控制器设计有很好的考虑,拥有依赖注入系统,支持丰富的UI绑定语法。缺点:代码的模块性不强,视图的模块化也不够。
12. ——优点:代码清晰,绑定、持久化的方法简单;缺点:使用了单例控制器。

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