AngularJS入门心得之directive和controller通信过程

编程学习 2021-07-04 21:04www.dzhlxh.cn编程入门
Angular JS (Angular.JS) 是一组用来开发Web页面的框架、模板以及数据绑定和丰富UI组件,接下来通过本文给大家介绍AngularJS入门心得之directive和controller通信过程,对angularjs相关知识感兴趣的朋友一起学习吧

AngularJS 通过新的属性和表达式扩展了 HTML。Angularjs学习起来也非常的简单。

1.AngularJS是何方神圣

Angular JS (Angular.JS) 是一组用来开发Web页面的框架、模板以及数据绑定和丰富UI组件。它支持整个开发进程,提供web应用的架构,无需进行手工DOM操作。

AngularJS是为了克服HTML在构建应用上的不足而设计的。HTML是一门很好的为静态文本展示设计的声明式语言,但要构建WEB应用的话它就显得乏力了。这里AngularJS就应运而生,弥补了HTML的天然缺陷,用于构件Web应用等。

2.如何了解AngularJS

AngularJS诞生于2009年,由Misko Hevery 等人创建,后为Google所收购。

AngularJS官网 : http://www.angularjs.org (一般来说会被墙掉,所以可以访问狼蚁网站SEO优化的网站)

AngularJS中文网站 : http://www.ngnice.com

书籍 :《AngularJS 权威教程》《用AngularJS开发下一代Web应用》等。个人意见,For your information

备注 :视频教程,最近有看过大漠老师的AngularJS教程,觉得还不错,但是感觉没有一点基础还是听不懂的,或者要看好几遍(不是做广告)

3.为什么要了解AngularJS

一项新技术能够面世,为众人所知,从而脱引而出,定然不是空穴来风,肯定有其标新立异的过人之处,主要有以下几点:

(1)MVC的思想(或者是MVVM)

(2)模块化和依赖注入

(3)双向数据绑定

(4)指令

每一个特性都可以大篇幅的展开,显然,目前能力不够,没法展开,有兴趣可以网上搜下,大体了解。

今天主要来说说AngularJS的三个指令“ @ ”,“ = ”,“ & ”的用法和区别(这个问题困扰了我大半天,和Frank交流多次,我才明白)

1.指令作用域中的@

作用是把当前属性作为字符串传递。

先上代码,前台界面:

<!doctype html>
<html ng-app="MyModule">
<head>
<meta charset="utf-">
<link rel="stylesheet" href="../css/bootstrap.css">
</head>
<body>
<div ng-controller="MyCtrl">
<drink water="{{pureWater}}"></drink>
</div>
</body>
<script src="../js/angular.js">
<script src="ScopeAt.js"></script>
</html>

JS代码:

var myModule = angular.module("MyModule", []);
myModule.controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope){
$scope.pureWater="纯净水";
}])
myModule.directive("drink", function() {
return {
restrict:'AE',
scope:{
water:'@'
},
template:"<div>{{water}}</div>"
}
});

执行的结果平淡无奇,却暗藏玄机: 

(1) HTML页面中,声明一个标签<drink></drink>,其中定义一个属性名:water 属性值:pureWater(这里的{{}}是angularjs的一种常见表达式,类似于ng-model,用于值绑定)

(2) JS文件中,首先从模块开始,然后创建一个控制器行2~行4,再定义一个指令,主要实现的是将"<drink></drink>"替换为"<div>{{water}}</div>"标签显示

(3) 重点介绍这里的

scope:{
water:'@'
}

该表达式等价于:

link:function(scope,element,attrs){
scope.water=attrs.water;
}

具体含义就是在指令的scope上定义一个属性名:water,它的值就是前台界面中water属性的值,也就是"{{pureWater}}";

同时{{pureWater}}的值我们从声明的控制器可以看出:

$scope.pureWater="纯净水";

所以最终页面显示的是“纯净水”,主要的流程就是:

a.在指令中,通过@实现指令与HTML页面元素关联;

b.在控制器中又实现了与页面的联系;

c.从而借助HTML页面建立起控制器与指令的联系,也是一种通讯方式。

具体见下图:

 

2.指令作用域中的=

作用是与父scope中的属性进行双向绑定。

<!doctype html>
<html ng-app="MyModule">
<head>
<meta charset="utf-">
<link rel="stylesheet" href="../css/bootstrap.css">
</head>
<body>
<div ng-controller="MyCtrl">
Ctrl:
<br>
<input type="text" ng-model="pureWater">
<br>
Directive:
<br>
<drink water="pureWater"></drink>
</div>
</body>
<script src="../js/angular.js"></script>
<script src="ScopeEqual.js"></script>
</html>
var myModule = angular.module("MyModule", []);
myModule.controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope){
$scope.pureWater="纯净水";
}])
myModule.directive("drink", function() {
return {
restrict:'AE',
scope:{
water:'='
},
template:'<input type="text" ng-model="water"/>'
}
});

这里=的手段类似,通过页面设置两个输入框,分别代表指令和控制器的作用域,在JS代码实现了双向绑定,做到了控制器与指令在各自作用域内能够影响对方,也就是双向通信,具体思路与@类似,不赘述,上图:

3.指令作用域中的&

主要作用是传递一个来自父scope的函数,稍后调用。

<!doctype html>
<html ng-app="MyModule">
<head>
<meta charset="utf-">
<link rel="stylesheet" href="../css/bootstrap.css">
</head>
<body>
<div ng-controller="MyCtrl">
<greeting greet="sayHello(name)"></greeting>
<greeting greet="sayHello(name)"></greeting>
<greeting greet="sayHello(name)"></greeting>
</div>
</body>
<script src="../js/angular.js"></script>
<script src="ScopeAnd.js"></script>
</html>
var myModule = angular.module("MyModule", []);
myModule.controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope){
$scope.sayHello=function(name){
alert("Hello "+name);
}
}])
myModule.directive("greeting", function() {
return {
restrict:'AE',
scope:{
greet:'&'
},
template:'<input type="text" ng-model="userName" /><br/>'+
'<button class="btn btn-default" ng-click="greet({name:userName})">Greeting</button><br/>'
}
});

从页面可以看出,这里定义了一个标签<greeting></greeting>,并在其中定义了属性名greet,与上面的@以及=不同的是,属性名后面是一个方法,所以,这里的&主要用于在Controller和directive之间传递函数,实现两者之间的函数通信,在JS中,将前台的greeting标签替换为template中的内容,一个输入框加上一个按钮,按钮上绑定了greet函数,与前台页面的greet相呼应,而前台的greet函数在控制器中有定义,所以指令中也是调用的控制器中的greet函数。执行结果如下:

(1)初始界面

 

(2)在第一个文本框填值

 

(2)在第二个文本框填值

 

(3)在第三个文本框填值

 

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