javascript实现dom元素可拖动

编程学习 2021-07-04 21:04www.dzhlxh.cn编程入门
HTML DOM 是 W3C 标准(是 HTML 文档对象模型的英文缩写,Document Object Model for HTML)。通过 DOM,可以访问所有的 HTML 元素,连同它们所包含的文本和属性。可以对其中的内容进行修改和删除,同时也可以创建新的元素。

摘要:

  最近在项目中要做一个图片预览的功能,这时候会遇到用户上传很大的图片,已经超出视图界面。最终决定做一个在固定宽和高的位置,用户可以拖动图片查看。所以自己就写了一个支持ie5+,chrome,Firefox,opera等浏览器的可拖动dom元素的插件。

实现这个功能所需要的知识点不多,如下:

1、js中element.style.left

style.left返回的变量是个字符串,是个可改变量

      js中element.offsetLeft

offsetLeft返回的是个int类型,不可改变量(意思就是说,改这个变量是不会影响布局的)

2、js 中event.clientX

clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。


3、js中element.className

改变样式的类的方法

以上三点都是些比较熟的知识了,想说的是以下这点:

4、js中为对象添加事件监控

element.addEventListener("event","fun","boolen");

event:表示事件

fun:指的是事件触发后执行的函数

项目地址:

实例:

var drag = new Drag("test", {
      onStart: function(){

      },
      onMove: function(){
        document.getElementById('position').innerHTML = '距离左边:' + drag.getPositions().left + ';距离顶部:' + drag.getPositions().top;
      },
      onStop: function(){

      }
    });

我们再开看一个实例中遇到的问题,这个问题我弄了好久都找不出很好的解决方法

我们来看个例子:(方便测试,我把代码写在一个文件里面 )

drag.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 
<head> 
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> 
  <title>鼠标拖拽</title> 
  <style type="text/css"> 
    <!-- 
    #dragdiv{ 
      background-color:#0A0909; 
      height:200px; 
      width:157px; 
     
      position:absolute; 
    } 
    .ondrag{ 
      filter:alpha(opacity=200); 
      cursor:move; 
    } 
    .enddrag{ 
      filter:alpha(opacity=100); 
      cursor:default; 
    } 
    #father{ 
      width:600px; 
      height:700px; 
      background:#C63535; 
    } 
    --> 
  </style> 
</head> 
<body> 
  <div id="father"> 
  <div id="dragdiv"></div> 
  </div> 
  <script language="JavaScript"> 
    var dragdiv=document.getElementById("dragdiv"); 
    var father=document.getElementById("father"); 
    var offsetx=0; 
    var offsety=0; 
    var draging=false; 
    function beforeDrag(ev){ 
       
        if (!draging) { 
          draging = true; 
          var l = dragdiv.offsetLeft; 
          var t = dragdiv.offsetTop; 
          offsetx = ev.clientX - l; 
          offsety = ev.clientY - t; 
           
        } 
        else { 
          dragdiv.className = "enddrag"; 
          dragdiv.removeEventListener("mousemove",onDrag); 
          draging = false; 
          return; 
        } 
       
    } 
    function endDrag(){ 
      draging=false; 
      dragdiv.className="enddrag"; 
    } 
    function onDrag(ev){ 
      if (!draging) { 
        dragdiv.className = "enddrag"; 
        return; 
      } 
      else { 
        dragdiv.className = "ondrag"; 
       
        dragdiv.style.left = (ev.clientX - offsetx) + "px"; 
        dragdiv.style.top = (ev.clientY - offsety) + "px"; 
         
      } 
    } 
      dragdiv.addEventListener("mousedown",beforeDrag,true); 
      dragdiv.addEventListener("mousemove",onDrag,false); 
      dragdiv.addEventListener("mouseup",endDrag,true); 
 
  </script> 
 
</body> 
 
</html> 

代码很简单,肯用一点点心看的话,都能看懂了

第一次拖拽很成功,按住鼠标进行拖。第二次就不正常了,要想第二次正常,必须鼠标点一下其他地方(就是非拖拽部分)

上面的鼠标事件

"mousedown”是指按下鼠标时触发此事件,(上面触发了beforeDrag函数)

"mousemove"指鼠标移动时触发此事件,(上面触发了onDrag函数)

"mouseup"指鼠标按下后松开鼠标时触发此事件。(上面触发了endDrag函数)

ps:网上查的鼠标时间是"onmousedown",笔者实验"onmousedown"没有事件响应,"mousedowm"才正常

上面所说的问题,尝试了很多实验,考虑到了addEventListener的顺序问题,第三个参数true/false的事件流问题,还是没有找到完美的解决方法

"mouseup"事件在第二次监控就失败了,重新获取焦点才正常(就是鼠标点一下其他地方)

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