原生JavaScript编写俄罗斯方块

编程学习 2021-07-04 21:47www.dzhlxh.cn编程入门
本文给大家分享的是使用原生javascript实现的俄罗斯方块的代码,还没有很完善,这里放出来,算是抛砖引玉吧,希望小伙伴们能够喜欢。

首先这里感谢@jdkleo  提出的宝贵建议!
说实在的吧,我这个俄罗斯方块大家玩起来别骂我就万岁了,还没完全完成的,只完成了50%,而且还有很多BUG。
可以实现的功能:
1.掉方块
2.随机生成新方块
3.方块移动。
目前BUG还很多,由于是第一次写这么“大”的游戏,有1000多行代码,所以还请高人指点,BUG太多了。
按START开始游戏。
大家提提建议,我第一次写JS游戏。
参考了一下网上其他人的代码,但是不是照抄。
代码可以直接运行,不用引用JQUERY。
希望大神们能给点建议!!!!不甚感激!!!

Ver 0.2版本已经出来了哦(2014-12-26),最新的代码:
此次修正的东西:
1.左边右边可以移动。
2.可以旋转
3.可以消除满行的方块。

代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
 
<style type="text/css">
#test
{
  /*width:25px;*/
}
 
.t
{
width:10px;
height:10px;
border:1px solid black;
float:left;
   
}
 
body
{
  margin:0 auto;
  width:1000px;
  height:600px;
   
}
 
/*游戏相关*/
#startGame
{
   
}
 
#lines
{
   
}
 
#level
{
   
}
 
#time
{
   
}
 
/*俄罗斯方块实体类*/
#tetris-area
{
  width:auto;
  height:auto;
  background:blue;
}
 
/*JS生成的CLASS,俄罗斯方块实体*/
#tetris .block0,#tetris .block1, #tetris .block2, #tetris .block3,#tetris .block4,#tetris .block5,#tetris .block6
{
  z-index:1000;
  font-size:10px;
  line-height:1em;
  position:absolute;
  width:13px;
  height:13px;
  border:0.5px solid red;
  background:#000;
}
</style>
 
<script src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
//2维数组,用来存放俄罗斯方块的坐标
 
var xYAxis=[];
xYAxis.push([1,2],[3,4]);
 
//alert(xYAxis[1][0]);
 
//复制节点
/*$(document).ready(function(e) {
   
  for(i=0;i<2;i++)
  {
    if(i==1)
    {
     // $("#test").append("<br>");  //加上换行符
    }
    $(".t").clone().appendTo("#test"); 
  }
   
  //动态得到test(container)的宽度,包含两边的边框BORDER
  $("#test").width(($(".t").width()+2)*2+1);
});
*/
//获得区域的横坐标和纵坐标
function getArea(x,y,unit,id)
{
  this.x=x;
  this.y=y;
  this.unit=unit; //每个单元的大小,单位为像素
  this.el=document.getElementById(id); //得到ID对象
   
  this.board=[]; //面板,即在区域范围内的元素(俄罗斯方块)
   
  /*创建2D范围矩阵*/
  for(var y=0;y<this.y;y++)
  {
    this.board.push(new Array());
    for(var x=0;x<this.x;x++)
    {
      this.board[y].push(0); 
    }
  }
   
  /*从2D矩阵中消除元素*/
  this.destroy=function()
  {
    for(var y=0;y<this.board.length;y++)
    {
      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)
      {
        if(this.board[y][x])
        {
          this.el.removeChild(this.board[y][x]);
          this.board[y][x]=0;
        }  
      }  
    }  
     
  }
   
  //添加元素
  this.addElement=function(el)
  {
    //得到起始元素的X开始坐标和Y开始坐标的位置(错误)
    //得到X坐标的下落次数,和Y轴的左右移动的次数
    var xBegin=parseInt(el.offsetLeft/unit);  
    var yBegin=parseInt(el.offsetTop/unit);
     
    if(xBegin>=0&&xBegin<=this.x&&yBegin>=0&&yBegin<=this.y)
    {
        this.board[yBegin][xBegin]=el; //确定元素的位置
    }
 
  }
   
  //消掉所有的行
  this.removeFullLines=function()
  {
    var lines=0;
    for(var i=this.y-1;i>0;i--)
    {
      if(this.linesRelated(i))
      {
        this.removeLines(i);
        lines++;
        y++;
      }
    }
    return lines; //返回线条  
  }
   
  //和线性有关的东西(判断是否满了)
  this.linesRelated=function(y)
  {
    for(var x=0;x<this.x;x++)
    {
        if(!this.board[y][x]){return false;}   //如果不为0的话,那么菜返回FALSE
    }
     
    return true;
  };
   
  //去掉行
  this.removeLines=function(y)
  {
    for(var x=0;x<this.x;x++)
    {
      this.el.removeChild(this.board[y][x]);
      this.board[y][x]=0; 
    }
    y--;
    for(;y>0;y--)
    {
      /*今天暂时写到这里*/
      /*继续于2014-12-21*/
      for(var x=0;x<this.x;x++)
      {
        if(this.board[y][x])
        {
          var el=this.board[y][x];
          el.style.top=el.offsetTop+this.unit+"px";
          this.board[y+1][x]=el;
          this.board[y][x]=0; 
        }  
      }  
    }
  };
   
  //活动区域
  this.getBlock=function(y,x)
  {
    if(y<0){return 0;}  
    if(y<this.y&&x<this.x)
    {
      return this.board[y][x];  
    }
    else
    {
      throw "Area get failed!";
    }
     
  }
}
 
/*俄罗斯方块实体类*/
function Tetris()
{
  var self =this; //自身
  var operate=null;
   
  this.area=null;
  this.operate=null; //操作
   
  this.status=new State(); //新建状态
  /*初始化X,Y,单元为5或者20*/
  this.x=20;
  this.y=20;
  this.unit=20;
   
  this.running=null; //是否在运行中
   
  //俄罗斯方块实体ID
  this.id="tempid";
   
  /*开始的时候暂停是FALSE的*/
  this.paused=false;
   
  //开始游戏
  this.start=function()
  {
    self.reset(); //重新开始游戏
    self.status.start();
     
    this.area=new getArea(this.x,this.y,this.unit,"tetris-area"); //获得Area对象  ,其中TEMPID是俄罗斯方块实体类ID
    this.operate=new OperateTetris(this.area,self);
     
    //是否可以替换
    if(this.operate.mayPlace())
    {
      //alert(1);
      this.operate.place();  
    }
    else
    {
      self.gameOver();  
    }
     
     
  }  
   
  //游戏结束
  this.gameOver=function()
  {
    self.status.stopGame(); //停止游戏
    self.operate.stopGame(); //操作类停止游戏
     
  }
   
  /*重置游戏*/
  this.reset=function()
  {
    if(this.operate)
    {
      self.operate.destroy(); //重新开始
      self.operate=null; 
    }
    if(self.area)
    {
      self.area.destroy();
      self.area=null;
    }
    //隐藏游戏结束
    document.getElementById("game_over").style.display="none";
    document.getElementById("next_operate").style.display="block"; //下一个操作
    document.getElementById("keys_Press").style.display="block"; //显示按键
     
    self.status.reset();
    self.paused=false;
     
    document.getElementById("tetris-pause").style.display="block"; //暂停按钮
 
  }
   
  /*暂停游戏*/
  this.pause=function()
  {
    if(self.operate==null)
    {
      return ;  
    }  
    if(self.paused)
    {
      self.operate.running=true;
      /*这里还没写完2014-12-22*/  
    }
    else
    {
         
    }
     
  }
   
  //上
  this.up=function()
  {
    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())
    {
      if(self.operate.mayRotate())
      {
        self.operate.rotate();
        self.status.setActions(self.status.getActions()+1); 
      }  
    }
  }
   
  //下
  this.down=function()
  {
    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())
    {
      if(self.operate.mayMoveDown())
      {
        self.operate.moveDown();
        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);
      }  
    }
  }
   
  //左
  this.left=function()
  {
    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())
    {
      if(self.operate.mayMoveLeft())
      {
        self.operate.moveLeft();
        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);           
      }
 
    }
  }
   
  //右
  this.right=function()
  {
    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())  
    {
      if(self.operate.mayMoveRight())
      {
        self.operate.moveRight();
        self.status.setActions(self.status.getActions()+1); 
      }
    }
  }
   
   
   
  //开始游戏
  document.getElementById("startGame").onclick=function(){self.start()};
/ 

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