如果游戏:我们要做让自己沉迷的游戏【Bang Ca

网络推广 2021-07-09 20:32www.dzhlxh.cn网络推广竞价

同质化,可以说是如今游戏产业最大的问题之一。虽然行业内玩家众多,但是新游戏相似度颇高的题材、玩法、画风却容易让人产生视觉疲劳。

当年玩征途的时候,宋光普就开始思考怎样才能把游戏做的“好玩”这个问题了。他发现,国战类游戏虽然热血,但是打来打去都是那几个国家,没什么变化和新意。他想到了另外一款经典策略类游戏-三国志。这个游戏中,玩家扮演一个君主,体验从弱变强攻城掠地最终一统天下的整个过程,由于游戏自由度很高,玩家的代入感也很强。

“如果把这两种战争游戏的优点结合起来,用三国志这种开放自由的设计思想,加上征途这种即时战斗热血国战的表现,那一定会是一款非常有想象力的产品”,宋光普想。

2013年,宋光普决定从已工作多年的腾讯游戏部门辞职,成立了如果游戏。为了把游戏做的好玩,如果游戏招募的所有团队成员都是从小玩单机游戏的骨灰级玩家,而他们的理想,就是做让自己都能沉迷于其中的游戏。

“我们希望在产品取得商业上成功的同时,保证作为一个游戏的最基本的功能,就是好玩儿”,宋光普说。

如果游戏开发的第一款游戏,叫千里走单骑。在游戏中,有五个国家,将近一百座城池,国家之间可以开展合作与对抗,而世界的格局则随着玩家对城池的争夺发生变化,最终,失去所有城池的国家灭亡。

“我们只是把游戏中虚拟世界的规则设计好,在这个规则下,出现什么样的世界格局,设计者也不知道。有可能迅速的一统天下,有可能三国鼎立,也有可能双雄对峙,这完全是玩家的行为影响的”,宋光普认为,玩家自由创造世界是这个游戏的最大特色。

说到为何第一款游戏选择开发国战类游戏,宋光普告诉站长基地记者,除了自身对国战类游戏的热爱,也有对市场和团队优势的判断。

“手游也会经历一个由轻到重,由简单到复杂的发展历程,市场越成熟,重度游戏的机会越大;而我们团队做mmo多年,不管是技术上还是设计上,都有很深厚的积累,所以做一款国战游戏,能够把我们的能力发挥的最大化”,宋光普分析道。

他向站长基地记者透露,如果游戏现在已经拿到了天使投资,目前正在开发一款包含RTS(即时战略游戏)元素的新产品。对于未来,宋光普的目标就是做一系列好玩的游戏,有一天,让玩家只要一听到如果游戏,就充满期待。

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