2016新三板游戏股投资指南:最赚钱的渠道商反而
读懂君今天换个姿势,给大家讲讲新三板游戏股投资这点事。
首先,让我们看一组数据。
2015年,中国游戏用户达5.34亿人,同比2014年增长3.3%;
2015年,中国游戏市场实际销售收入1407亿元,同比2014年增长22.9%;
2015年,中国自主研发游戏出口实际销售收入达53.1亿美元,同比2014年增长35.8%;
2015年,中国上市游戏企业市值达47605.84亿元。
人人都说TMT寒冬来了,然而,这就是“寒冬”中的中国游戏行业生存现状。
一针鸡血打完,狼蚁网站SEO优化为大家介绍一下游戏产业链上下游是怎样的布局。换一句高大上的说法,咱们来谈谈游戏产业的生态。
端游?页游?手游?我们该关注什么
若要把游戏生态说清楚,就要从三个方面来讲:
1、客户端游戏:已经不具备投资价值
端游产业诞生于1990年代初期,发展于1990年代末,爆发于2000年代。
端游的生态比较简单,研发商研发一款产品,然后寻找发行商代理发行或自己发行,发行商获得产品之后通过广告商、门户网站、游戏媒体以及浏览器等用户渠道获取用户。研发商和发行商以及渠道根据分层协议享受收入。
端游在中国发展近20年来,增长已经停滞,市场规模约610亿,较去年增长0.4%。而且整个端游市场寡头化明显,且端游研发周期长、研发成本高。
(数据来源:GPC、IDC、CNG)
2015年,中国上市游戏约750款,其中只有80余款端游产品,而且这些产品主要集中在腾讯、网易、畅游等大厂旗下。
传统端游市场,显然已经不具备太好的投资价值。
2、网页游戏:投资价值较低
网页游戏萌芽大约从2007年的盛大、51wan、猫扑开始,经过2009年、2010年的发展后,爆发于2010年代。
网页游戏产业链较客户端游戏有一个明显的升级,也就是联运模式的出现。
网页游戏也是由研发商提供产品,然后寻找发行商发行或自行发行,然后由一家或数家平台共通运营一款产品。
举个例子,假如“读懂新三板”是一款页游产品,那么有可能会出现腾讯版“读懂新三板”、37wan版“读懂新三板”以及读懂新三板版“读懂新三板”。同一款产品由多家平台同时运营,用户分流严重。
网页游戏发展近十年时间,增长严重放缓,市场规模约220亿,较去年增长8.3%。
(数据来源:GPC、IDC、CNG)
由于网页游戏市场的特殊性(除中国地区,世界其他地区并没有严格的网页游戏市场品类),网页游戏一直作为从端游到手游的过渡阶段,从移动游戏爆发开始,页游的增长速度放缓非常明显。
2015年,共有约250款页游产品上线,分割220亿的页游市场,单款页游产品利润有限。
传统的页游市场,显然已经不具备太好的投资价值,但不排除新兴的HTML5游戏市场。
3、移动游戏:尚有投资空间
手机游戏真正的发展源自于IPhone4发布之后,智能手机在中国市场得到普及,手游的时代来了。
中国游戏市场经过端游时代以及页游时代,产业生态越发成熟。移动游戏产业链也达到了前两者所没有的复杂程度。移动游戏的产品也是由研发商提供,通过发行商发行或自己发行,并由渠道商、广告商、平台方以及媒体提供用户。
但是由于移动游戏发展初期短平快的特异性,造成了产业链上游研发商层面就已经出现了众包,第三方外包等生产方式。
而在产业链的下游,用户层面又出现了如手游工会等结构用于引导用户。
同时,在产业链的外围还有游戏虚拟物品交易平台的兴起(端游、页游时代,虚拟物品交易平台通常由研发商搭建)。
移动游戏真正发展近5年时间,增长速度飞快,2015年市场规模约515亿,较去年增长87.2%。2016年,移动游戏市场规模或将超越端游,成为中国游戏行业最大市场。
(数据来源:GPC、IDC、CNG)
2015年,约有370款移动游戏产品上线。
移动游戏市场,似乎还有着不错的投资价值。
4、其他
除客户端游戏、网页游戏以及移动游戏之外,还有单机游戏、电视游戏以及HTML5游戏。
单机游戏由于研发难度高、成本大、研发周期长及盗版猖獗等原因,在中国游戏市场一直难有起色。
2015年,中国单机游戏市场规模1.4亿,较2014年增长180%,增量明显。
(数据来源:GPC、IDC、CNG)
电视游戏方面,由于2015年国家批准游戏机进入中国市场,去年成了中国电视游戏元年。中国电视游戏市场实际销售收入达2.2亿。
另外,HTML5游戏目前处于概念阶段,市场格局尚不清楚。
以上三类未来或有增长可能性,投资者可以保持关注。
游戏产业链这么长,该如何投资?
游戏产业链长么?其实并不长,都是一个生态里面的共同体。
1、研发商:原创能力很重要
研发商作为生态中的重要组成部分,产品提供方,可是他们在整个生态中的地位却比较低。
没办法,行业陋习导致人们习惯了用户为王的思维。内容生产方?对不起,做游戏的有内容生产方?不都是抄袭么?
2015年1月4日,国务院办公厅发布《关于知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划的通知》。通知中,明确要求规范使用权,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。
再加上游戏行业规范化,以及各大厂商的版权意识加强,内容地位提升,研发商的地位也会在未来进一步得到提升。
研发商有一定的投资价值,但不包括创新能力差、靠抄袭为生的研发商。
2、发行商:只关注有研发能力的发行商
发行商作为整个行业重要的中间商,一直扮演着比较重要的角色。通常,游戏发行商都是对行业比较了解的企业担任。
然而,随着行业的成型,以及互联网本身去中介化的意义,发行商的地位受到了压迫。很多发行商正在寻求新的机会,比如独立研发。
说句老实话,发行商手上没有流量,若再没有产品,那么意义不大
现阶段,发行商尚具有一定投资价值,主要集中在有研发能力的企业身上。
3、渠道商:最赚钱的渠道商反而没有投资空间!
互联网时代什么最值钱?人才?没错……人才是挺值钱,但更值钱的是人,也就是用户。这也就是人们常说的流量为王。
而渠道手中最大的王牌正是大量的用户流量基础。