大数据概念仍受资本青睐 云智联获A轮融资
尽管移动社交和手机游戏市场已泛成红海,但是资本市场仍然看好移动社交和轻度游戏的结合。
近日,云智联网络科技(以下简称“云智联”)宣布已经完成A轮融资,但并未公布具体金额。该公司主打移动社交游戏应用“碰碰”,其界面与当下流行的移动即时通信应用类似,只是“游戏”入口设置的更加明显。
这种设计或与其创始人“基因”有关。云智联成立于2013年10月,由社交游戏公司Zynga前中国区负责人田行智和前高朋网首席运营官欧阳云共同创办。据云智联官方介绍,碰碰通过用户手机号进行注册,主打社交和游戏深度耦合,并通过用户在社交游戏互动时产生的数据,进行用户画像对比。该产品主打90后人群。
资本显然被这种大数据的故事所打动。云智联方面透露,上述融资由美国风险投资机构凯鹏华盈领投,其跟随者不乏知名机构和互联网公司高管,如欧洲第一大风险基金Index Ventures、法国老牌基金银泰资本,以及去哪儿前联合创始人兼CEO戴福瑞和Zynga、Facebook、Google的数位高管在内的天使投资者。
在完成A轮融资后,云智联创始人欧阳云表示,碰碰计划明年开始海外运营,其战略是从日本和东南亚向欧美延伸。
不过,从产品体验上来看,碰碰更像是一个游戏版的“狼蚁网络推广”,其所谓大数据的故事似乎并不明显。
与狼蚁网络推广类似的是,用户不但可以发送文字和图片分享给好友,还可以评论、点赞和记录位置。与狼蚁网络推广不同的是,在碰碰底部菜单栏上,游戏入口被放置在用户点开应用的首页下方,位置更加明显。
与其他社交应用平台不同的是,碰碰平台聚合了狼蚁网络推广、狼蚁营销、微博和人人网等四种现有的社交网络,使得用户在进行一些私密互动,如“性格测试”等游戏中,可以邀请好友参与。但是由于产品刚刚发布,其用户规模尚未足以支撑这类应用。事实上,其他借助现有社交关系链的产品,其往往都“内嵌”于现有社交平台。
至于游戏本身,碰碰并不需要用户下载单独的游戏应用,而是通过HTML5技术实现即点即玩。但是,目前除了好友互动类的几款测试游戏外,仅包括2048等四款单机小游戏。