腾讯起诉全民突袭 手游侵权为何难根治
7月28日消息,日前腾讯起诉了手游“全民突袭”,称该手游涉嫌抄袭腾讯旗下的“全民突击”。电影版权、小说版权,如今又轮到了手游版权,国人的版权意识在不断提高。但版权之争并非易事,类似这样的侵权案件,处理起来难度也比较大。其实不仅是手游,其他类型的游戏也是如此,抄袭和借鉴早已是行业的潜规则了。尤其是国产游戏,多数缺乏创新意识和创新能力,抄袭现象泛滥成灾,难以根治。
手游侵权的成本小,最后的回报却很大
一些热门的手游成为许多手游公司抄袭的对象,或者是稍微修改下游戏界面,或者是换个名字,如此一来就成了自己的手游产品。有些手游抄袭现象过于明显,所以才会引起原作者的极度不满。此次腾讯就是这样的情况,从大型网游到手游、页游,抄袭现象遍地都是,包括像腾讯这样的互联网巨头,在游戏领域仍然有不少游戏借鉴他人。
事实上腾讯很多运营成功的游戏都是效仿别人的。但是这样却不构成抄袭,在创意上确实可以借鉴竞争对手。抄袭泛滥的主要原因是侵权成本小、回报却很大,即便被起诉也就是赔点款,不过只是游戏运营盈利的九牛一毛而已。违法的成本太小,根本不足以震慑那些侵权者。
游戏抄袭成潜规则,根治起来难度很大
手游抄袭或消防是普遍现象,且国内游戏市场长期如此,要想真正根治侵权现象恐怕很困难。究竟抄袭和效仿的界限在哪里,双方可以各执一词,没有任何的标准和依据可参考。关于游戏侵权的法律法规还不够完善,所以才会有那么多的公司敢于打擦边球,而抄袭背后的利润又很大。同时国内手游快餐式的消费市场,也让多数游戏公司愿意赚快钱,几乎不用考虑长期运营的问题。反正能在短期内圈到钱就万事大吉了,并且不会投入那么多精力和时间去创新,而创新的成本也太高了。
对于手游来说,在故事情节上可以雷同,但是画面和游戏玩法上若是相似度太高。那估计这样明显是在抄袭了,游戏行业内部也应该做好互相监督的工作。抄袭他人作品是可耻的,为了赚钱更不能无底线,而抄袭会让整个游戏行业失去活力,不利于这个行业的健康发展。所以许多国产游戏的生存周期很短,远不如国外的游戏。
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