移动电竞:因变而生,应变而为

网站建设 2021-07-09 17:04www.dzhlxh.cn网站建设

电脑游戏(下称端游)和移动游戏(主要指手游)是电子游戏的主体。随着移动互联网的发展,移动游戏渐渐上行,并有赶超电脑游戏之势。移动电子竞技游戏(下称移动电竞)是移动游戏的一种,近来随着公众人物如王思聪、周杰伦、林更新等不断为其“摇旗呐喊”以及资本的介入,移动电竞市场不断升温。

基于艾瑞对中国移动电竞行业的观察,《2015年中国移动电竞行业研究报告》从移动电竞市场发展环境、市场现状、市场规模等维度为移动电竞行业画像。本文在该报告的基础上,对其进行了解读。

用户对电子游戏的需求有二,一个是产品体验,另外一个是竞技需求,供给链条也围绕这两个方面展开、衍生并丰富。端游和手游是电子游戏的主体,并依靠不同的传播媒介衍生出基于不同的供给链条以满足用户的产品、用户等两方面的需求。现阶段端游在新的形势下已现势弱,其产品以及赛事已难以满足普通的游戏玩家的产品、竞技等方面的需求,具体而言:

1、时间、精力消耗大成为端游电竞游戏被玩家诟病的原因之一,对于玩家而言,端游电竞游戏玩起来“太累”。其更倾向于兼具休闲、碎片化、竞技性的电竞品类。

2、竞技是玩家玩电竞游戏的一大诉求。据报告显示,由于参赛门槛高和难度大,约有70%的电竞玩家从未参加过电竞比赛,导致大量玩家的竞技诉求未能得到满足,而移动电竞的操作和参赛的低门槛则能够弥补这一缺憾。随着玩家手游游龄的增长,手游玩家重度化趋势明显,移动电竞玩家群体已不容忽视。据报告显示,有超过40%的用户偏好策略、动作、对抗等竞技类游戏元素。

需求和供给相伴而生,相互联动。基于用户需求的变化,电子游戏行业也开始围绕着产品、竞技需求等开始谋篇布局:

手游行业自2013年爆发以来始终将保持两位数的增长,而端游市场近年来增长放缓,已过了黄金发展期。市场的火爆和低开发门槛吸引大量厂商进入,相关数据显示手游数量在2014年4季度快速增长,并在此后以每个季度7000款游戏的速度保持,而随着增量市场的逐渐萎缩,手游市场或将进入零和博弈阶段。厂商为求突破,开始寻求差异化,并逐渐注重以品牌建设区分同类精品、吸引用户;除此之外,举办移动电竞赛事成为厂商满足用户需求、宣传品牌的一大法宝。

在上述的逻辑下,亿欧网发现移动电竞市场围绕着产品、赛事两方面做出转变。产品、赛事在驱动移动电竞行业发展的同时,也带动了移动电竞市场的服务升级。

就产品而言:

1、自2014年下半年以来,核心移动电竞游戏出现并兴起,引发移动电竞的转变,具体的转变有三:类型从轻度休闲到重度竞技;比赛方式从分数数值比较到同屏PVP;从考验用户反应,转为讲究操作和策略;

2、由于核心竞技类游戏对画面、玩法、操作、平衡性等都有较高要求,加之用户对于游戏的要求也高,有实力开发该类游戏的厂商有限,也较少推出该类产品。从数据来看,重度射击和MOBA类市场目前仍由排名上位段游戏占据,先占优势更为明显。

3、移动电竞有和电视,甚至虚拟现实设备联合的趋势,此举或将丰富、优化移动电竞的操作模式,并可通过不同屏幕提升游戏的观赏性。从市场现状来看,一些移动电竞除了手机版之外也推出了安卓电视版,电信的EFUN手游大赛在2015年新增了安卓电视游戏项目。

就赛事来看:

1、随着时间推进,移动电竞出现了多种类型的赛事,且赛事在主办方等方面也有了新变化,具体而言赛事主办方从第三方转向游戏厂商,以实现游戏的品牌建设;赛事举办常态化,频度进一步提高;专业的电竞内容制作方和平台加入,赛事的专业化得以提高。

2、各类型移动电竞赛事并不孤立存在,未来的赛事体系或会结合不同类型赛事,形成更为完整的赛事生态。以某联赛赛事体系为例,它在单款游戏的线上线下常规联赛之外,同时布局数款竞技手游产品线,通过大型综合赛事和手游单项赛事形成分支赛事,打造融合多款产品的大型、常态化、多层次的联赛体系。

在移动互联的新形势下,由于端游难以灵活地应对已变化的用户需求,手游渐渐上行并在产品、赛事等方面走向端游类似的道路,并渐有靠向之势。端游已有的发展路径或可令手游的发展少些坎坷,但是对于手游从业者而言,清楚手游在新形势下的优势以及明白手游和端游的区别或对手游后续发展大有裨益。对于移动电竞游戏而言,它亦然成立。

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