他们眼中的中国VR产业

网站建设 2021-07-09 17:05www.dzhlxh.cn网站建设

          股市暴跌、全球商品需求剧降,这个价值十万亿美金的经济体正饱受困苦。外债从 2008年GDP 的 150%暴涨到如今的 250%。资本汹涌外流,破产屡见不鲜,银行业的恶性贷款猛增。如此郁闷的时候,最好戴上 VR 头显,跟着巴鲁漂去《奇幻森林》的 VR 世界,让争吵和心塞都见鬼去吧!

  如此不景气的节点,还是有道暖光照进——中国初生的 VR 产业正飞速勃发。我是被邀请去中国全球创新者大会 (GIC) 虚拟现实峰会的,此行感触强烈。

  中国强大的游戏玩家和游戏开发基数,正引领着大众的 VR 创新。腾讯、掌趣科技、龙图等游戏公司,都对 VR 兴趣高涨,有的搞内部开发,有的投资第三方 VR 创业项目,一派风生水起。

  许多中国科技大牛,例如暴风影音和乐视 TV 都已经独立开发了移动 VR 头显。中国的智能手机、电视屏幕和各种智能传感器制造商们,是 VR 头显技术和制造的中坚力量,尽管目前他们只生产了技术含量较低的硬件。虽然我拿不出充足数据证实,但这几天我已经不断被告知,中国游戏公司们,只要说,未来我要把目标聚焦于 VR,在股市上都会表现抢眼。在这个又火又空的领域,人民币正砸向中国游戏公司。

  过去几天,我见了几百位中国企业家、投资者、政府官员。大致数了一下,竟然有 40 家不同的移动 VR HMD(头盔显示器)制造商。这些大部分都是谷歌 Cardboard 的翻版——带有手机放置空间的立体眼镜,logo 印在两侧,我在会议上收了一打,其中还有两个侧面印着纽约时报和可口可乐的 logo。

  去年洛杉矶 Oculus 联络会上,首席科学家 Michael Abrash 说,硬件技术提升能够加强 VR 的听觉和嗅觉,不过与我谈过的中国公司好像都未意识到中国要付诸任何相关行动。要是非让我预测,中国很快会开始学习硬件,不久后就能与硅谷齐头并进。如果传闻是真的,几家游戏公司已经在做一体机和无线头显,就像传闻中谷歌新型移动 VR 头显能实现头部追踪、手部输入,那中国头显制造商已然赶上来了。

  我和盛大总裁邱文友(Robert Chiu),一起在千人大会讨论投资计划。与会者中,有热切的 VR 开发者、家族企业投资人、私募基金、天使投资人等。盛大讲了十来个 VR 投资项目,还直言对 VR 主题公园、游乐场非常看好。我也同意,这在中国和美国是独立且有价值的市场。我还认为,它会有更大的影响。换句话说,一个长期大投资项目在专门展示宣传 VR 体验,这也就爱意味着 VR 走进客厅指日可待。尤其在中国,成千上万网吧因电脑游戏产业停滞,奄奄一息,现在又可以枯木逢春了。中国的客厅 VR 生活或许还很遥远,因为小城市的小康之家还缺乏高配电脑,但游乐场模式能率先把 VR 融入中国百姓生活,接着便是移动 VR 头显。

  只是,走过了 40 个展示台,做了 30 多场演讲,增强现实明显被忽略了。Magic Leap、谷歌 Tango 项目还有 Hololens 从未被讨论过。还有,我觉得读过《玩家一号》(Ready Player One)的肯定不多,讲到《绿洲》(The Oasis) 时都没人理我,这在硅谷,可是 VR 圣经呀!其他被忽略的,则是 VR 在企业、医疗、沟通和教育上的应用。(黑匣认为,这显然不符合中国 VR 界的现状)

  我觉得读过《玩家一号》(Ready Player One)的肯定不多,讲到《绿洲》(The Oasis) 时都没人理我,这在硅谷,可是 VR 圣经呀!

  讲到投资,我在北京和上海见过很多 VR 投资者,发现中国投资界,需要跳出当前主打的游戏和电子公司的框架。目前早期投资方——经验丰富的天使投资和孵化器、对 VR 感兴趣的中国创业基金合伙人、甚至对 VR 风险投资有意的有限合伙人,都急需在中国 VR 领域成熟起来。仅是赶潮流,长期看来,无益于游戏公司长期开拓大众市场和交易量的跳跃式增长。

  从被以 20 亿美金收购开始,过去的一年半间,Oculus 把整个 VR 投资行业的胃口吊得老高。中国的 “Oculus 时刻” 还未到来,游戏之外的 VR 发展空间还亟待扩展。虽然 Oculus 当初只是 Palmer Luckey 的游戏设备,但很快就超出原有发展,几年之间推动了硅谷急速创新与投资。

  我认为,不论是硬件、融资,还是社区,中国 VR 都会迅速发展。不用多久,各类细分领域专项会议在中国将遍地开花,好的 VR 项目、协作、人才将陆续井喷,这只是时间问题。在美国,随便一个 VR 热衷者就能成为 UploadVR(黑匣注:美国最火的 VR 媒体)或 VRLA 活动的一员,所有问题都是自由开放的。在北京和上海,应该多一些 VR 峰会,来继续推动这股热潮。

  那我们应该做些什么?今年晚些时候或者明年,HMD 平台要开始更加大力地开拓中国市场了。不过 PS4 的安装上,中国比硅谷慢很多,对大众传播而言,VR 硬件展示很重要。Valve 和 Oculus 的开发套装,应该已经在送向北京和上海的路上了。要知道,大多数头显可都在中国制造,单元组件随时能从流水线上拿下来本地使用,同志们,为了实现中国市场价格最优化,Oculus 和 HTC 都得赶紧构建生态,实现开发内容变现,找中国低成本 PC 制造商合作。Oculus 的 CTO,John Carmack 至少得像关注三星 Gear VR/Oculus 的位置追踪一样,密切关注中国 VR 头显的提升。

  把 VR 扩散到游戏应用之外——比如运动、电影电视、音乐和企业版 VR 应用——并不是中国本土投资人和企业家的优先选择。在美国,我们有 Jaunt 和 Next VR 这样的 VR 垂直工作室,8i 这样的内容创作工具公司、甚至 Unity 和 Unreal 等游戏引擎公司——除了游戏之外,似乎 VR 创业公司在拥抱所有类型的 VR 内容。

  我认为与 PC 相连的 VR 价格过高,用户界面对适应了触摸屏的全球用户而言太复杂。移动 VR 上的位置追踪和手部输入应该在更广阔的内容(不仅是游戏)上提供更沉浸式的体验。移动 VR 硬件将上手更容易,沉浸式体验更好。不过我现在讲的是内容。如果 VR 要成为 “下一个计算平台”,中国 VR 创业公司需要把视野放在比游戏更广博的地方。

  借助中国强大的电竞网吧基建,VR 在中国 PC 端将会爆炸性增长;而移动端,我们也看到 40 多个 Cardboard 盗版品牌。中华有神迹,我会更频繁地关注中国。门罗帕克、丘珀蒂诺、山景城,要与我一起么?


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