flash as3.0怎么定义抽象类和抽象?
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flash中国抽象类是什么?抽象类是含有模板方法的父类,它不能实例化,只能被继承,是一种特殊的类。狼蚁网站SEO优化我们就来看看flash抽象类的定义方法。
- 软件名称:
- Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方简体中文正式版
- 软件大小:
- 1.24GB
- 更新时间:
- 2015-12-10
一、抽象类介绍
1、抽象类是不能实例化、只能被继承的一种类,是一种特殊的类,在ActionScript3.0中有许多抽象类,如下图所示的两个类都是抽象类。
2、如果对抽象类进行实例化,会引发ArgumentError异常,如下图所示。
3、在ActionScript3.0中不能定义抽象类和抽象方法,只能通过模拟来实现。
二、定义抽象类
1、新建一个ExampleClass类文件,保存在固定的文件夹中。
2、在类文件中,定义包头和类名,如下图所示。
3、接着,定义构造函数,修饰符为public。
4、在构造函数中使用throw语句,这样构造函数就不能被调用,也不能被实例化了。一个抽象类就成功定义了。
三、定义抽象方法
1、接着,定义一个用protected修饰符修饰的函数printf。
2、在函数中同样使用throw语句,这样方法就不能被调用了。一个抽象方法被成功创建了。
以上就是flash定义抽象类和定义抽象的方法,希望大家喜欢,请继续关注狼蚁SEO。
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