CAD三维实体入门(四):CAD的实用方法及技巧介
本教程向初学朋友们介绍一些CAD的实用方法和技巧,教程内容介绍的比较详细,这一节,我以制作放大镜为例子来讲述,希望对朋友们有一定的帮助。
我这个放大镜制作比较简单,目的是给初学者演示一下画图的一般过程,为了让初学朋友尽快上手,我还是忽略了尺寸的要求,只求做得大体上象样就可以了,重要是对方法的理解。还是先看最后的结果图吧,初学的朋友切不要"惊讶"哦,你看了以后,相信会比这个做的更好!
一、前期准备工作做好,打开少数工具条如"着色""视图"放到桌面上备用,最好可以固定好;切换到主视图,作为当前视图;设计好单位样式(小数点后保留两位就足够了),这些和平面画图是一样的,不赘述。
二、建立好图层,这个在前面没多说,图层是相当重要的,在二维如此,在三维中更是这样。甚至可以认为三维对图层的要求比二维更重要,这点大家慢慢就可能体得到。结合到这例,可以建立"镜框""镜片""手柄""临时1""临时2"几层,这个设多层全由自己习惯而定。
三、首先要在屏幕上画好参考线,就是起码有个"十字架"的线,然后如中所述。
四、我主要用图来说明吧,一看就明白了。希望不会做的朋友比照着做做就懂了。这个例子其实是来展示"实体旋转"的功能,除此这外,一个重要的东西一定要掌握,就是"面域",我前面这样那样的工作都是为了创建出三个面域而做的。可以刚开始会感觉线条很乱,其实不用担心,最后一并删除。后面我就不多打字了,相信看了图都能够明白。
继续操作,看看便明
此例思路上相当简单,仅仅是旋转就全部做出来了,这个图的源文件上传了,想看的自己打开看,要点渲染才能看见最终的结果了。这个放大镜确实不难,我另外再做了个比较花哨的放大镜,这个花哨的放大镜也上传源文件了,这个是我脑子中凭空捏造的东西,其原理和前面是一样的,通过这个展示,就是给初学好的朋友提个醒,很多东西是不难的,如果你第一次看到这个有点吃惊的话,多不了几天就习以为常了,因为你已经会做了,而且比这个好,这个我就不讲过程了,总体上是一样的,自己试试看。
另外给初学朋友建议是,刚入门时,不要急于这个命令用用,那个方法用用,力求全部掌握,能够从少数的命令开始,反复使用,很多小小的作品就可以出来,比如这个放大镜,其实就用了相当少的东西,我上集讲的什么压印啊,抽壳啊……,根本都涉及不到。运用的工具少,你就越熟练,思维能力提高得快,这也是我反对老是想用用实体图标的一个原因。
这集对初学朋友作以下要求:
1、能够熟练地创建面域,知道"面域"的重要性。
2、把二维命令运用到三维中来,比如"阵列""镜像"……等等,能在二维中使用的,基本上都可以在三维中运用。
3、没事随心所欲画些线出来,随心所欲地修剪成面域,然后实体旋转与拉伸试试,这对思路的开拓大有好处。还是重复那句老话,我讲的这些都是自己经验所得,自然不能与正规的书上介绍相比,如果有误导观众的地方,敬请留意,切莫上当。欢迎朋友们指出错误与不足之处。
教程已完毕,希望大家看完本篇教程,对CAD的实用方法和技巧有了更多的了解,祝愿大家今后有更多更好的作品出现,并与我们一同分享。谢谢大家观看!