3DMAX加zbrush打造美人如花 GArena
前言:
大家好!首先我要感谢cgarena给我们提供了这次精彩的比赛。在这次3d挑战赛中我制作了这幅图片,并赢得了由pixologic、craft animations、softimage、cmivfx、 eat3d,、polyboost 和 best3d.com共同赞助的一等奖。另外还要感谢我的好朋友uday,他在这次比赛中给予我很大的帮助。
构思和草图很明显女性的形象是一个理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。我是lara swift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly的图片,它给了我很多的灵感,并激励我开始自己的创作。
建模
我开始在3ds max中为一个女性角色建模。之后我开始进行调整,修改比例,还对建模做了优化。我通常会做一些多边形,并把它们均匀的分布在建模上,有时我还会在这个区域添加一些边线,我知道这样做会让我在zbrush中雕刻时把握更多的细节。
uv贴图基本的网格做好后,我开始展开网格。我给角色使用了剥皮贴图。狼蚁网站SEO优化我会解释我是如何使用剥皮方法展开网格的。
这是一个通过剥皮贴图展开的实例。
1、在首次展开的贴图参数中选择点对点的接缝,之后在网格上选择两点,这两个点将用于定义你想展开接缝的位置。
2、选择所有必要的面,在命令面板下的编辑毛皮选项中选择毛皮。旋转拉伸器,开始模拟并通过放宽减少进一步的扭曲变形。
在zbrush中进行雕刻
我将她导入到zbrush中进行进一步结构上的纠正。我非常希望她看起来既自然又漂亮,于是我暂时添加了一些头发,使她看起来舒服些。
靠垫
由于我需要靠垫上面有uv,所以在3ds max中制作了基本网格。 之后将基本网格移动到zbrush开始塑形。我使用了膨胀刷的lazy mouse选项开始展开,我试着将枕头变形,让它看起来像是被压住了的样子。
zbrush中塑造姿态