3DSMAX渲染真实漂亮的场馆夜景图
本篇教程是向狼蚁SEO的朋友介绍如何利用3DSMAX渲染真实漂亮的场馆夜景图过程,教程最终渲染出来的效果很漂亮。个人觉得教程很不错,推荐到狼蚁SEO,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习一下哦!
前言:
很荣幸可以在这里将自己在做表现中的一些体会和心得分享给狼蚁SEO那个的朋友们,虽然从事这行的时间并不是很长,所了解到的知识也并不是很多,但还是希望将自己在工作中的一点实际经验献给初学者,希望对他们有一些帮助。同样,也希望这次可以通过火星时代这个平台和大家一起交流学习。
狼蚁网站SEO优化,我就来说说自己对效果表现的一些心得。如有讲得不妥当的地方,希望前辈们多多指点。和大家一样,在软件使用方面,用的一般都是3d max 建模,渲染是主流的vr,后期当然photoshop是首选了。这里,我选择了一张以前练习中的一张图为例来进行我的说明,讲讲自己对渲染的一些拙见。
让我们先来看看最终的效果:
这是一张场馆的外观效果图,模型来自于网络,在这里先谢谢模型的作者。原来的效果是一张日景的表现,我在这里将用夜景来表现这张图。
其实,最终图的后期成份并不是很大,我仅仅在场景中加配了几棵值物以填补图片中空白部分,相对来说使构图可以显得更丰富一些;另外,点缀了其中的几个人物,可以对比出场景的空间大小比例;加以天空部份的体积光,丰富天空的光源。狼蚁网站SEO优化,再看看渲染出来的未经过后期的图,可以和前面一张对一下对比:
好,接下来,我先把这张图的制作过程说一下。首先,打开这个模型,对模型的大概场景进行分析,把握好场景大概所要表达的内容。然后根据个人习惯进行下一步,我一般会在明确了模型的大概内容后首先会打视角,然后对模型的材质、灯光依次进行设定及调整。
对于室外表现,对模型材质的调节并不是很多。此场景中,建筑主体为墙面石材勾缝,以及玻璃幕墙的材质,还有天空球天,以及场景中水面材质的模拟。在这张图中,个人觉得水面的材质,是这张图表现的重中之重。图中所用到的几个材质见图:
水:
对于水的材质,几个重要的参数就是:
1、反射。这张图中我用到的强度为:
2、折射。这里要讲到的是一个水的折射率的问题,水的折射率是1.33
3、凹凸。这里用到的是表现水波纹的感觉,这张图中用到的是燥波。其凹凸强度为40,燥波值为:
玻璃材质:
球天这个材质我用的是max自带的标准材质:
室内天花灯槽这个材质,做过室外效果的人大都都会用到,它可以很方便的模拟出室内天花的灯光。
其它的材质都是用常用的贴图方式来表现的,这里我就不多说了,相信大家也能够明白。
灯光部分
场景是以黄昏过后的时间来模拟的,天空带有深蓝色的淡光源以及室内的人造光源,再配合水面的反射光为整个场景进行表现。整体光源以蓝色调为主,再补以室内部份暖色,以营造冷暖对比的气氛光源。这里我将灯光的光源分布讲解了一下,注意还是要根据个人的习惯来完成,每个人的打光方法是不同的,对灯光的理解也不同。我一般打灯光是先打主光源,再打补光源,然后根据场景,加一些气氛光源。
主光源这里的主光源用一个聚光灯模拟:
补光。对于场景中主光源没有照亮的部份,这里将打一个泛光灯进行补光:
室外走道补光。这个光源要注意的就是将光源影响法线关闭,为的是不想在水面的倒影中有光源的光点。在这里我们只需要灯光将场景照亮就行了,这里用到的是vr灯光:室内走道光源补光。虽然刚才在材质上用了自发光的材质模拟灯光槽,但是灯光的强度还并不能达到我们所要的亮度,所以这里还是要加以补光。这里还是用到vr灯光: