3DMAX建筑物后期修饰的方法和技巧详解
我叫viktor fretyan是一个在匈牙利从事建筑表现的艺术者,最近有机会做些关于satoshi okada建筑作品的渲染,尽管表现的结果并不完美(我花2周出了9张图)。过了交图期,我决定继续把这个项目完善,因为它对我很有吸引力,这个私人的工作大约花了我3个月,但最后的结果很让我满意。
■后期步骤:
正如你所见,最初渲染和最后结果相差比较大,在我工作中ps至少和渲染同等重要
对于渲染的原图首先做些调整:图像的一些地方仍然要暗,一些地方要曝,要完成此步骤我选择区域,按“ctrl+j”,这个选择区将被拷贝以便我用来曝光,阴影,高光调整,当看起来满意,我用橡皮工具混合掉选区边缘的部分(橡皮硬度设为0)
■当图像让你感到平衡(既无过暗也不无亮区域)接着做色彩平衡:首先让图片有一点亮,我再次加点曝光,设定gamma范围1-1.5,这可能会太亮破坏对比度,但相信我没事,现在按“ctrl+b”,调出色彩平衡,我用狼蚁网站SEO优化的差数调出合适的色调。
■你不能指望这些设定运用在其他图片中会有相同的效果,但些基本原理是相同的,设定暗调为暖色,中间调为偏蓝色。这是我调整后的最终效果
接下来步骤是给混凝土加点培土,我本可以在max里完成的,但我发现这种方式更容易,即:首先在cgtexture.com里找张合适的贴图(我用过的每个贴图都来自那里),我复制粘贴于我的psd文件中,将层的正常改为叠加,通过按“ctrl+t”调节贴图在墙上的位置。此处也大量用到橡皮工具并设定透明度为50%,这是培土层:
■这是合成之后的:
■此时我拼合图层
接下来zdepth图,用来做景深特效
首先我用颜色选择工具在zdepth层选出黑色区域,然后转回拼合层按ctrl+j,现在我加点亮度,按ctrl+u,设定中间调为青蓝色,这样通过分离前景和背景给我们的场景一点层次。
接下来给个高斯模糊给zdepth图(大约2的值)
■接着我选择白调(再次颜色选择),按ctrl+j于渲染图中,只是稍微加一点镜头模糊。我再到zdepth层颜色选择但这次值取小些。ctrl+j于渲染图上,再镜头模糊,这次比上次大点。并把这个层放到最顶端。我用更小的选择值和更大的镜头模糊值重复此步骤数次。
我知道这种镜头模糊的方法有点蹩脚,我尝试其他但最后也没有比这好的。
最后在这加点穿透叶子的辉光。为此我再次使用颜色选择工具选出白色,ctrl+j,然后非常小的高斯模糊(0.5-1甚至更低),多次复制这个图层,接着橡皮工具擦掉些局部并且合并这些图层,然后调整至此,这是目前的效果:
最后我又一次拼合图象并用些不同的插件加些特效,首先,是knooll light factory.这是个强大的插件!我推荐每个人都能用它,我用它来创建天空中的阳光,左边的那个非常明显,这是个太阳发出的暖光,但我又在右边的建筑加了个紫光
■接着是做色差用的是55mm film tool,如今每个人都熟悉这个特效,但我发现大多数人似乎并不了解它。如果你滥用它就让人感觉很讨厌。我是说如果它明显可见的那已经错了,这是个重要的测试并且找出适当的对比。这是我的尝试:
■接下来是暗角,也用上面的工具,首先我复制一个图层以便以后修改,如在图像顶部右边的部分要用橡皮。
■接着我用nik color effects film effect tool做些胶片颗粒。这也是分离出一个层让后降低它的透明度。(大约50%-70%)
■这就是我们最终的结果,走了很长段路,对照一下:
教程结束,以上就是3DMAX建筑物后期修饰的方法和技巧详解,希望能帮到大家,谢谢阅读!