3DSMAX打造中式餐厅效果图
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一、材质材质很简单,主要包括漆、灯罩、地面仿古砖、木百叶、沙发布,其他均用3ds Max默认即可。(图01)
图01
我们把一些材质的反射次数给成2 会大大提高渲染速度,木百叶由于间隔比较小GI互相反弹,会产生一些错误,我们可以给它一个材质包裹器,并关掉GI反射(此方法也适合用在工装常用的格栅或者垂片顶面)(图02-09)
图02
图03
图04
图05
图06
图07
图08
图09
(点击可放大)二、近景细节材质调整完毕后,我们发现空间的近景缺乏细节,比如桌面的餐具之类(也可以后期加),为了增加效果图的真实性,我们最好还是找一些精致合适的模型来增加图面的细节,我们在模型库找到了一套偏欧式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已经传入中国,并且被大量运用于中国皇室建筑及装饰中,所以这里选用偏欧的饰品反而增加了空间的皇家气氛)。再适当的加上几盆饱满的植物模型增加细节(图10)。
图10
(点击可放大)三、灯光外景我们可以做一个弧形背景,给灯光材质贴上合适的外景贴图,就可以开始打灯光了。(图11)
图11
我们先调测试参数如图(图12-15),注意下图中红线重点标识的参数,是比较关键的,千万不要调节错误。
图12
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图13
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图14
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图15
图15参数的调整,有助于提高渲染速度,且能够防止因模型占用太多内存而导致的3ds Max自动关闭 。
接下来我们可以布光了,首先用VRay面光来模拟天光,在窗户及门位置,从室外创建面积大小类似的VRay面光 。(图16)
图16
我们可以看到,天光进来后,整个空间已经亮起来,因为模型细节比较精,所以效果已经不错了,只是缺少了室内光。(图17)
图17
为了制造空间的宁静感我们决定以天光为主,室内光为辅,尽量减少墙面的光斑,所以我们只给几个主要的灯打上VRay球灯即可。(图18)
图18
测试后,我们发现已经达到我们想要的效果了。这时候我们可以加大灯光细分,提高参数出大图。(图19)
图19
因为窗户为花格,所有室外VRay片灯的细分必须加大才没有噪点。室内光可以不加细分(图20),参数调整如图21-22,其他参数不变。
图20
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图21
图22
四、渲染接下来我们开始渲染,主要用Photoshop进行渲染。(图23、24)
图23
大图渲染完之后,我们就需要后期调整了,首先我们复制一个图层,用曲线工具将空间稍微调亮一点,然后可以找一些中式装饰的素材来增加空间的气氛,如灯穗、对联、窗花等。(图25)
图24
五、滤镜我们在Photoshop中给个照片滤镜,选用冷却滤镜模式,参数如图。(图26)
图25
然后按住CTRL+ALT+SHIFT+~键复制合并一个图层到最上面,给图层加一个高反差保留命令(滤镜其他)数值为1。(图27)
图26
六、叠加然后是叠加命令,到这里作品完成。(图28-30)
图27
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图28
图29
教程结束,以上就是3DSMAX打造中式餐厅效果图教程,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇教程能对大家有所帮助!