• 纯html5+css3下拉导航菜单实现代码

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  • html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)

    很久没写过技术文章了,最近一直在以Webkit作为载体开发系统,当然需要大量使用Html5与CSS3,不仅减少大量的JS还可以保证更流畅。 当选中对话框后,提示文字变浅色,输入后消失.这个现...

  • html5的新增的标签和废除的标签简要概述

    新增的结构标签 section元素 表示页面中的一个内容区块,比如章节、页眉、页脚或页面的其他部分。可以和h1、 h2等元素结合起来使用,表示文档结构。例:HTML5中section/section;HTML4中div...

  • html5新增的属性和废除的属性简要概述

    HTML5中,在新增加和废除很多元素的同时,也增加和废除了很多属性。 新增的属性 1、表单相关的属性 对input(type=text)、select、textarea与button指定autofocus属性。它以指定属性的方式让元...

  • HTML5中微数据概述及在搜索引擎中的使用举例

    做网站优化已经快一个月了,对于seo的一般技术也有了一些了解,前些天开始使用谷歌的网站站长工具,在里面发现很多百度站长工具里面不曾有的内容,其中结构化数据这一项是出现...

  • HTML中fieldset标签概述及使用方法

    一、忏悔 之前HTML没有好好学,导致以前看到控件组样式感觉很新奇,于是就用css实现了一个。但是偶然一次接触了这个标签,才发现so easy。唉!以后学知识不要浅尝辄止,一定要深入...

  • HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

    前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各...

  • HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲

    WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准...

  • HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得

    在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素。在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现。在开始讨论之前,需要...

  • HTML5之HTML元素扩展(上)—新增加的元素及使用概述

    考虑我们开发一个页面的过程 : 1.设计页面的结构 - HTML:这个过程是使用各种HTML元素构建网页的结构。 2.设计页面的外观 - CSS:这个过程是使用CSS去改善网页的外观。 3.设计页面的行...

  • 突袭HTML5之Javascript API扩展5—其他扩展(应用缓存

    前面已经总结了主要的API扩展,狼蚁网站SEO优化几个扩展只有在专用的场合才会发挥最大的作用,这里简单了解一下。狼蚁网站SEO优化这些特性无一例外,IE均不支持。应用缓存和服务端...

  • 突袭HTML5之Javascript API扩展4—拖拽(Drag/Drop)概述

    拖拽(Drag/Drop)是个非常普遍的功能。你可以抓住一个对象,并且拖动到你想放置的区域。很多javascript都类似实现了相关的功能,例如,jQueryUI的draganddrop组件。在HTML5中,拖拽(draganddrop)成...

  • 突袭HTML5之Javascript API扩展3—本地存储全新体验

    为什么要存数据到客户端? 存储数据在客户端可以解决很多的问题和减少不必要的传输数据: 1. 能保存程序的状态:用户关闭浏览器再打开后能知道他工作到哪了。 2. 能缓存数据:很...

  • 突袭HTML5之Javascript API扩展2—地理信息服务及地理

    现在比较火的一类服务叫做基于位置的服务(location-based service, LBS),这一类服务就是企业利用某点(例如用户所在的位置)坐标附近的区域提供服务的信息,比如常见的地图相关服务。在...

  • 突袭HTML5之Javascript API扩展1—Web Worker异步执行及

    Javascript执行机制 在HTML5之前,浏览器中JavaScript的运行都是以单线程的方式工作的,虽然有多种方式实现了对多线程的模拟(例如:Javascript 中的 setinterval 方法,setTimeout 方法等),但是...

  • HTML5之SVG 2D入门13—svg对决canvas及长处和适用场景

    到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了。它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形。现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场...

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