《神秘岛》开发商涉足虚拟现实 研发《Obduction》
Rand和Robyn Miller在1993年发布《神秘岛》(Myst)时,整个游戏行业为之轰动。那个点击式冒险游戏将玩家传送到一个神秘世界的码头上,挑战他们解开谜团、解锁最终将讲述故事的关卡。
Cyan Worlds的联合创始人Rand Miller说:“《神秘岛》与人们产生共鸣,并且跟更广泛的受众产生联系。它让我们感到惊讶是因为我们是一对身处车库的兄弟,我们觉得有人会喜欢它。但 是被放到一个你不确定能够做什么的世界中,也不知道你为什么会在那里,没有杀死东西或升级的压力,这个创意不管是出于什么原因,它都取得了成功。”
它跟更主流的观众产生共鸣,这些观众以前没有使用电脑玩过纸牌以外的任何东西。原版的《神秘岛》卖出超过600万份,并且一直保持最畅销的电 脑游戏的称号直到2002年Electronic Arts发布《The Sims》,《神秘岛》的续集《迷雾之岛》(Riven)卖出另外450万份。《神秘岛》的总销量超过1200万份。
现在《神秘岛》兄弟带着全新的冒险《Obduction》回归。该游戏这周也在旧金山举办的游戏开发者大会GDC上首次亮相其游戏情节。
Miller解释说:“这个游戏的理念是:如果你被绑架了,会是怎样的感觉。我们并没有采取带着解剖刀的无菌的外星人宇宙飞船,更多的是一个 对象的有机感觉,将你带到一个陌生的地方,那个地方是把来自不同时空的地球碎片跟非常陌生的风景放置在一起。你发现为什么你在那里以及周围一切的意义。就 像在《神秘岛》中,一旦你找到了自己的位置,你必须选择走下去,直到故事的结局。”
Miller表示《Obduction》跟《神秘岛》采取的是相同的游戏情节模式,这意味着已经揭露的故事和环境是玩游戏奖励的一部分。Cyan Worlds还为更随意的玩家提供了点击式控制,而更有经验的玩家可以通过传统的方式探索这个3D世界。
这个新游戏不是《神秘岛》的续集,它基本上是通过Kickstarter众筹活动启动的。Miller反映在这些年里,他的公司经历了一些起落。并不是每个游戏都能成功,这意味着这个新游戏得以发展成功决不能少了游戏玩家的帮助。
Miller说:“我们筹集了100万美元,足够完成游戏的实质部分,然后我们投入自己不少的资金到这个项目中,盈利从销售移动版本的游戏中产生。它让我们保持独立。我们没有一个出版商负责出钱发展,并且在后端得到大部分的钱。就像是数字下载和分销对我们来说是最棒的均衡器。所以我们可以直接锁定受众。”
Miller通过保持独立并且拥有发展的车库精神强调Cyan可以通过卖上10万台设备回本。计划是再次投资那些钱,创造其他选择,包括将该游戏移植到其他平台上的可能性。
该游戏使用Epic Games的Unreal Engine 4开发而成,这使创造一个跨电脑、游戏机、虚拟现实甚至是移动平台的游戏版本变得更简单。再加上投资PC和Mac版本的游戏,粉丝还获得一个为Oculus Rift提供的虚拟现实版本的游戏。
Miller说:“电脑或Mac上的画面非常酷,超棒的画质,但是虚拟现实让探索进程变得缓慢,因为我更想欣赏我正待着的一些地方,而不是平面屏幕上的地方。一个世界是垂直导航的,里面有悬崖上的小路。虚拟现实让你感觉到这个新地方的奇妙。”
电脑版本将可以在游戏开发者大会上玩到,但是不能玩到Oculus版本。但是Miller承诺的目标是在今年6月发布所有版本的游戏。
Miller设想:“虚拟现实是一场真正的革命,实时3D以相同的方式让我们从《神秘岛》的高分辨率截图开始创造新世界。如果我们的目标是让 人们在这些世界中迷失自己,该技术越沉浸,我们做得就越好。当你首次戴着Oculus或Vive走进这个世界,你感觉它是数量级差异。就像是你跨过某条 线,它感觉就像是一个真正的地方。”
Miller承诺虚拟现实版本的游戏将提供跟PC和Mac版本相同的游戏情节体验,但是人们体验它的方式将会有所不同。