鸿蒙系统问世,华为想要万物互联,但诚意明显
6月2日,华为在发布会上正式公布了全新的OS,名为鸿蒙系统。鸿蒙系统的研发目的并不是为了取代安卓系统,而是万物互联的入口,可以说是一个面向未来的OS。
万物互联,往小了讲是包容,往大了讲就是野心。但只有对内容制作方和硬件厂商做到开放和包容,鸿蒙才能承载这样的野心,实现万物互联的目的。
发布会上介绍了鸿蒙系统的纯净模式,这一功能推出的原意是为了帮助用户阻拦流氓软件,然而诸多网友发现只有在华为应用商店上架的产品,才允许在纯净模式下被安装,其他渠道下载的都无法安装,比如《原神》安装就会被拦截。因此网友戏称华为的万物互联,应该改名叫华为合作下的万物互联更合适。
那我们不禁要问:鸿蒙系统的问世到底是华为在展现自己的尖端技术?还是向外界表现自己真正的野心,从而巩固华为渠道霸主的地位,成为霸权垄断的工具,这还没有人能给出一个确切的答案。
游戏下载量高,到底是因为本身内容受欢迎,还是渠道推广的力度大起到的效果,一直以来就是大家讨论的一个热门话题。
在2020年,以华为、小米等为代表的“硬核渠道”联盟,和以米哈游、莉莉丝、鹰角等为代表的游戏厂商,在关于渠道分成上的博弈俨然成为了游戏行业的一个焦点。
网易CEO丁磊曾说:“中国的安卓渠道分成高达50%,甚至比苹果还贵20%左右,是全世界最贵也是不健康的。”渠道和厂商之间保持着55分成的协议,一直持续了这么多年,直到买量等可以代替渠道联运模式的出现,诸多厂商在发行产品时拒绝向渠道低头,《原神》、《万国觉醒》等产品就是其中的榜样,它们并没有上架华为应用商店,但是上线后获得的成绩却是业内诸多产品所不及的。
2021年2月米哈游的《原神》移动端海外吸金超过1.17亿美元,稳居中国手游海外收入冠军宝座。上市5个月来,该游戏海外收入均保持在1亿美元之上。
《万国觉醒》上线App Store的三日内,日均的下载量高达22.29万次,而根据一款App大数据分析和渠道优化服务产品蝉大师的“收入预估”功能显示,去年9月24日单日收入就高达56.38万美元。
而如果选择跟华为等硬核联盟合作,原神和万国又会有多少钱将被抽走,这显然不会是一个小数目。
对于厂商而言,一款好的游戏作品要想满足诸多玩家的口味,在美术、音乐、设计上的研发成本就势必要加大投入,产品研发投资过亿基本是常态。如果产品没火而是暴死了,也是厂商独自承担风险,渠道在没有任何风险的情况下,要抽走产品50%的流水,这显然是让人难以接受的。
反观国外,去年八月中旬Epic认为苹果的30%抽成太多,同时并没有保障消费者的选择权,要求苹果开放支付系统供消费者自行选择,并且起诉苹果的垄断行为。
《原神》等产品的成功,足以证明渠道影响力日趋下滑。很多游戏厂商都心生质疑,渠道真的有必要存在吗? 心动CEO黄一孟曾说:“当游戏的研发越来越好,已经不需要你(指应用商店渠道)帮我推广,甚至渠道还需要这款游戏:你的平台没有我的游戏的话,你平台的竞争力会下降,(因此)整个的话语权会发生颠覆。”
简单的几句话已经道明了当下内容与渠道的关系,不再是内容依附于渠道,而应该是渠道需要内容,内容为王的时代已经来临。而华为鸿蒙系统的推出,却是在和时代轨迹背道而驰,还想着要强迫厂商认可渠道的必要性。
综上来看,鸿蒙系统要想真正做到万物互联,必须要适应市场的规律。既要尊重厂商,更要尊重用户,而不是肆意而为改变市场。要想把鸿蒙系统真正做大做强,要通过系统生态上的内容丰富来吸引厂商和用户,而不是采用半胁迫的方式来扩大合作规模。
如果华为只是想要借助鸿蒙系统坚持自己的分成比例,就目前来看它是成功的,但是如果是想要它真正做到万物互联,成为第三大系统,成为下一个时代的入口,华为目前给出的诚意显然还不够。