过去一年 我们如何一步步恋上VR

站长资源 2021-07-09 11:06www.dzhlxh.cnseo优化

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文/ VR进化论 小羿 李儒超

MWC 2016正如火如荼的进行,但今年的重点已不仅仅限于手机。被认为是下一代交互平台的VR(虚拟现实)在各大厂商的发布会上频频亮相,并已经成为整个MWC新的亮点。在这其中,三星不仅增加了VR眼镜的现场版体验,还发布了拍摄VR视频的全景相机Gear 360,扎克伯格的出现也将整场发布会推向沸点。Facebook与三星共同宣布,将组建新团队,专门为VR设备开发下一代社交应用。

另外,作为VR领域三大实力阵营之一的HTC和Steam也不甘示弱。HTC在MWC上不仅宣布了新的Vive Phone Service技术,在虚拟世界中支持与现实世界保持联通,而且还宣布了Vive Pre消费者版全套设备(包含VR头盔、两个无线VR控制手柄、空间定位传感装置、及两款VR游戏)的售价,为799美元,2月29日开始接受预订,4月1日起陆续发货,首发于24个国家和地区,包含中国大陆。

LG在MWC上的表现更是让我们感受到了后来者咄咄逼人的气息。除了发布了年度旗舰手机G5,LG还发布了旗下第一款VR眼镜360 VR和全景视频相机360 Cam,其中LG 360 VR通过接口连接手机,兼容各种尺寸的智能手机,而且将眼镜变得十分轻巧,仅重115g,还可以折叠。两款产品将在4月份上市。

当然,押宝VR的不仅仅是手机厂商,像谷歌和苹果这样的巨头也在悄然布局。今年初,谷歌正式成立了虚拟现实部门,开发全新的VR移动一体机,无需连接手机或电脑,做到完全独立。苹果近期也开始组建团队研发VR产品,据传已经有100多人的团队。除此之外,苹果还频繁的收购与VR相关的技术团队。

另外,台湾电脑企业也瞄准了VR领域尝试转型。其中,宏碁计划在今年上半年推出VR头盔产品,华硕也宣布将于今年第四季度发布移动端的VR产品。与此同时,数据显示国内近两年涌现出了100多家VR创业公司。其中,乐相大朋、3Glasses、暴风魔镜、灵镜Ling VR,uSens、七鑫易维、诺亦腾、焰火工坊,兰亭数字、TVR、超凡视幻、追梦客等厂商,或研发VR硬件产品,或专注VR技术和开发,或聚焦VR游戏、视频等内容制作,已逐步成为国内VR领域或细分领域中初具实力的厂商。

至此,不管是Facebook、谷歌、苹果、微软(融合AR与VR)等互联网巨头,还是三星、索尼、HTC、LG等手机大厂,亦或是AMD、英伟达等芯片厂商,还有国内外的VR创业公司,都开始布局和开拓VR市场。

当然,作为在过去一年时刻关注VR动向的媒体工作者,随着VR元年的到来,我们也决定对VR领域进行深耕,建立独立栏目“VR进化论”。“深耕”的意义不仅仅在于对VR行业细致和深入的了解,还要为VR创造出更多的可能,主动参与VR生态链的建设,这也是我们创办“VR进化论”的使命。

然而,这一切,都缘于我们对VR的热爱和过去一年为之付出的努力。

2016年1月17日:网易创业Club周年庆典现场,我们邀请海尔赛富执行董事蒋驰华、乐相科技CEO陈朝阳、uSens凌感中国研发中心负责人马赓宇、乐客VR CEO何文艺围绕“VR时代降临中国”展开了一系列对话。蒋驰华总结了VR四项核心技术,分别是屏显技术(单眼1K分辨率,90赫兹的刷新频率)、100度以上的视场角、20毫秒以下的延迟传感器相关技术以及帮助人对于虚拟和现实认识差异的补充的技术。前三项技术已经成熟,产业链也趋于完整,VR已经处在了爆发前夜。

但是,VR还有不少问题需要面对,比如量产有限,需求也有限,成本较高(一个比较好的VR体验需要的成本大概是在2000美元上下),对于消费产品的普及是一个壁垒;内容大厂现在对VR内容还是边看边走,没有大量的片源的推出,整体产业链还在不停磨合过程中快步推进,所以爆发时间点还有待考证。陈朝阳指出,2016年VR内容可能还是以UGC内容为主,PGC的内容需要更长时间才能出现。对于VR行业而言,从2016年开始应该有一个长达十年的黄金时期,创业者应该抓住这一机会。

2016年1月13日:我们采访诺基亚OZO高级经理Robert Morlino,详细了解了诺基亚黑科技产品VR摄像机OZO的功能配置、产品定位和发展方向。OZO能够实时捕捉360度全方位的音频和全息影像而且完全没有延迟。诺基亚也表示,将大力布局虚拟现实产业,未来要让OZO形成自己的生态系统,主攻VR影视制作技术。在采访中,我们看到了诺基亚的跌下神坛后的坚忍以及借助OZO重拾自信的希冀。

2016年1月11日:2016年的CES在美国拉斯维加斯如期举行,本次CES上,VR成为了一大亮点。三星展示了新Gear VR,并发布了更多专业配件提升体验,同时三星在主展馆显要位置摆放了新款GearVR体验区。Oculus则宣布宣布其新一代的OculusRift正式预售,价格599美元。Oculus体验区更是排起了长队。而HTC则带来了第二代VR产品VIVE Pre,在外观上做了很多改进,加入了前置摄像头,为体验拼尽全力。国内VR厂商乐相宣布发力移动一体机,推出最新产品大朋M2,将头盔、屏幕、主板、芯片、系统、电池All-in-on,实现移动便携。除此之外,在VR体验区,Virtuix Omni展示了虚拟现实游戏跑步机,Glyph展示了旗下专注视频的视网膜VR设备,uSens将体感手势引入VR等等,成为了CES上的焦点。

2015年12月23日:乐视在北京召开发布会,发布了旗下手机式VR头盔COOL 1,宣布进军虚拟现实领域,投资VR厂商灵镜。同时,乐视宣布将凭借自身具备的导演、明星资源与第三方平台合作打造VR内容,并推出全景频道。我们预见到,大公司的布局总是资本先行。2016年包括腾讯、乐视、小米等厂商无疑都已经确定或有计划投资一两家有实力的VR厂商。

而仅仅时隔两天,我们就独家获悉了迅雷(雷军系)3000万美元领投乐相的消息,同时引爆了国内大厂资本布局VR的趋势和话题,并进行了独家的深度分析。指出,灵镜宣布获得乐视1000万美元融资却得到乐视否认,乐相获得了小米的融资但双方互不承认,这种现象背后的原因是:VR领域的行业“上限”仍然在国外,明年Oculus消费版、索尼PS VR等标杆性设备都将陆续面世,而且国内VR设备尤其是眼镜盒子方案同质化十分严重,这就导致当“真正的VR”来临,洗牌在所难免。大公司自己布局VR的比较多,无论是硬件、内容还是底层,但披露出来的很少,这主要是因为技术层面的不成熟,大公司不能太早做出排他性合作,否则很容易失去其他机会。而VR企业,似乎也不希望过早押注于一家巨头上。毕竟,这个领域的消费级产品会鹿死谁手,现在来看也不得而知。

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