手游触控三宗罪
在玩游戏的时候,你有没有误触过Home键?有没有按错过方向键?有没有在酣畅淋漓时突然打过来一个电话?然而这些囧境都发生在我们的身边,在小小触屏上秀出属于自己的神操作究竟是怎样一番体验呢?今天手游君就现身说法,为您倾诉手游操控的真实现况。
手游君今天收到了一个奇怪的包裹
这是什么奇怪的东西!?吓死宝宝了
打开之后才发现....
原来是华为Mate 8到了
就是它了!
手游君当然不能放过你啦~
既然Mate 8是本年度最强安卓旗舰,搭载了麒麟950的世界级SOC在游戏体验上又有怎样的表现呢?不过,把玩一阵之后,手游君却发现,如今手机性能确实强劲,一节更比六节强,手机产商在硬件争夺战上打的不可开交。这也直接导致现在的手机性能溢出严重,大部分千元机可以轻松带动高画质的大型游戏。
可是,在游戏操作体验上,我却感受到了很大的困惑。这可能是手机游戏都面临的问题——如何获得更好的操作体验?
误触,不灵敏,屏幕小,操作不便这些痛点都被用户深深记在心里,手游操作真的烂到这等地步吗?或许是我们对手游的要求太高,PC玩家和主机玩家纷纷表达了内心的不满,对手游鄙夷不止。
手游君也借此机会跟大家说一说手游触控的种种问题,合理分析告诉大家操作到底难在哪?
一、易误触
放眼看去,这块6英寸的大屏确实大!从一定程度上缓解了小屏带来的操作压力,如果说虚拟按键不多的话,应该能够胜任日常游戏。
我以MOBA游戏《虚荣》为例,麒麟950的性能表现的游刃有余,画面十分流畅没有分毫掉帧。在这种类型的游戏上,需要玩家投入大量精细的点触操作,稍微一个不留神可能就会酿成惨剧!
竞技类游戏可是一门细活,以前只能出现在PC平台上的策略竞技现在被搬到手机上来了,少了鼠标和键盘这两大神器的辅助,玩家还怎么玩呢?
没事补两刀?
完全摸不到啊,手游君只能眼睁睁的看着小兵死去,却拿不到钱。6英寸屏幕虽然在手机界里算得上数一数二,可是在庞大的手掌面前.......
完全被挡住了好吗!
虽然手机屏幕越来越大,可是不管怎么改进,人们在触控的时候,屏幕始终都会被遮去一部分,对于手大的同学来说,这可能更严重。你甚至连敌方英雄都看不见了.... 这小手点来点去,按空了都好说,万一把大招放在了小兵身上那可就悲剧了。
论实体按键的重要性
其实在手机上玩MOBA还挺独特的,舍弃了鼠标后的人类,完全依赖点触就能轻松完成以前PC端上的巨大操作量,当然,前提是——你得忍受着蛋疼的误触。
二、无反馈
什么叫反馈?其实这个词说白了就是手感。硬件发烧友在选择键盘的时候都会青睐于机械键盘,这就是因为机械键盘比传统薄膜有更出色的键程反馈力度。所以打起字来就是啪啪啪啪啪......
智能手机正面一般只有一个Home实体按键,有的手机实体键都没有,做成了虚拟按键,然而......还有的手机甚至连虚拟按键都没有,整合进了屏幕。
正面光秃秃的Mate 8便是如此,我下载了《NBA 2K15》,这也是一款大型手游,不过Mate 8依旧轻松胜任,毫无卡顿。只不过,在游玩的时候,手游君被虚拟摇杆折磨的找不到北。还时不时的按错传球和投篮,更严重的是,我还经常按到旁边的Home键退回到主界面.....
键位摆放太危险
冰冷的玻璃是否让你无感呢?智能手机由于缺少实体按键,只能通过触屏来解决一切问题。所以,在反馈力上来说,手游几乎为0!有的游戏通过马达震动做到了一部分反馈力,但效果甚微。无法撼动传统手柄和键盘鼠标这三大金刚,对于追求手感的玩家来说,手游几乎就是一个笑话——这平坦的玻璃怎么按都一样啊!
二、不精准
射击游戏爱好者对精准度的要求十分苛刻,有时候一丝一毫的偏差就是一个人头。所以,他们会选择DPI(每英寸所打印的点数)较高的鼠标。然而在手机上玩射击游戏可就是一番折磨了。
手游君下载了《全民枪战》作为FPS游戏的体验项目,虽然体验依旧顺畅。但是,确实不好操作啊。左边是走位,右边是视角,稍有不慎就是巨大的偏差,准心早已飞到天花板上去了,根本瞄不到敌人啊!
还好游戏配备了瞄准辅助,准心靠近敌人的时候能够自动跟踪。不过,在突然遇敌的情况之下,玩家根本来不及反应。可能杀了个措手不及,再加上屏幕大小限制,玩家手指在屏幕上小小一划,人物视角可能已经转了200多度了......
难以自拔的手游君艰难的走到“大锤”面前,说了一句:“坑爹啊!”。不信邪的我又下载了《侠盗车手 圣安地列斯》,这款原来在PC上的游戏也移植到了手机上,经过几番试玩,发现游戏意外的流畅,不得不服现在的手机性能强大。
不过也有同样的问题,手感依旧莫名其妙。手游君明明按左转,人物可能已经往天上飘了~耐心不好的同学早就崩溃啦,当然这还不算啥。
当我驾起心爱的战车准备漂移的时候,却忍不住摩擦路边的石桩
虚拟按键由于无法把握控制变量,所以很容易出现误差。当手游需要更多细节操作时,就必须在屏幕上添加新的虚拟按键,这也势必增加了误触危险。手游产商也在想尽办法权衡两者之间的关系,看来更靠谱的方案还是从游戏机制上入手,而不是手机本身。
诸如以上提出的问题是众多游戏爱好者的亲身经历,当然,有问题就有解决方法。刚才我说道,既然产商不能从手机上下手,那就只能拿游戏开刀了。
怎么办?