别人的手机里装了什么App?跟你一样,看视频、

站长资源 2021-07-09 12:31www.dzhlxh.cnseo优化

昨天晚上,很多人的朋友圈都被一个报告刷屏,准确地说是一个h5,长这样:

基本上每一款App都可以输入名称后跑出自己2015年的成绩单。各自分析自家App,遂刷屏了你的朋友圈。据创业邦了解,这一h5背后是一组数据报告,1月19日晚,App发布和监控平台酷传发布了《酷传2015年度App数据报告》,酷传监控了102万款App,并综合工信部电信研究院、友盟指数等数据,监测了2015全年的App数据。

创业邦从以下角度对该报告进行解析:

一、移动互联网红利基本结束了

2010年是移动互联网爆发元年,5年的时间,我国移动互联网的用户规模已从3亿增长到7亿左右,占总人口的一半以上,进入到一个平稳高峰期,移动互联网的用户增长红利时代已经过去。

首先,近三年智能手机出货数量虽有所波动,但并没表现出增加或减少的趋势。

2013~2015年智能手机出货量分别为4.23亿台、3.89亿台、4.57亿台。但占整体手机出货量的比例逐年上升,从73.1%上升到了88.3%。新设备的需求增速放缓,意味着绝大多数消费者已经拥有智能手机,中国正在逐步转向成熟市场。

智能手机出货量基本平稳

第二,各领域移动端占位已成形。

根据报告发布的应用类年度总榜可以看出,各大垂直领域的App排名已基本稳定,例如:移动社交的前两名为移动QQ、微信;地图旅游的前两名为百度地图、高德地图;摄影摄像领域的前两名为美图秀秀、美颜相机;网购支付的前两名为手机淘宝、美团。

第三,少数App“垄断”了大量的曝光资源。

根据报告中的App曝光时长,地图旅游类、摄影摄像类、网购支付类App曝光时间最长,但出现在曝光位置的App数却不多,说明少数的App“垄断”了大量的曝光资源:

资源分布比较平均的仅有主题壁纸,这一分类平均曝光时长最少,而其出现在曝光位的App数又很多。

第四,垄断之下,仍阻挡不了雨后春笋。

2015年新增App数最多分别在三个领域——生活休闲、通信社交、主题壁纸:

其中,生活休闲类下载量占比与去年相比有所下降,而新上线APP的占比却排在应用分类总第一名,可见其竞争十分激烈。通信社交类虽有腾讯,却止不住垂直领域的雨后春笋。

二、手机上网玩儿什么?看视频、自拍、聊天、打游戏

看别人的手机不礼貌,又好奇别人手机里到底装了什么App?大数据给你答案:大家玩儿的都不差太多。

影音图像、系统安全、通信社交三个分类,下载量排名前三。地图旅游类下载量占比最少,为1%。

TOP1和TOP3充分说明, 看视频、自拍、聊天是手机网民永恒的三大主题

另外,在携程去哪儿合并终结了上一个时代后,新的细分在线旅游领域创业者众,预计2016年这一领域App下载量将增多。

当然肯定还少不了游戏,在各应用商店,游戏应用都是单拎出来排名,此报告也是如此。游戏top 3分类分别为休闲游戏、角色扮演、卡片棋牌。其中,休闲益智和角色扮演类游戏下载量最大,分别为39%、19%,动作格斗类下载量最少,占1%,其余游戏分类下载量差距不大。

游戏分类下载量占比,休闲益智类游戏遥遥领先

三、想提高App排名?你需要勤更新

根据报告所示,排名越靠前的app,平均更新次数越多、更新周期越短,所以提高更新频率更有可能跻身排行榜前列。另外可知,应用更新频率明显高于游戏。

只有多更新,才可能排在前面

App更新越勤越好,具体什么时候更新合适呢?答案见下图:

可见更多的开发者喜欢在周五发布新版本,而是周末最少的

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