VR会否成为下一种“精神鸦片”?

站长资源 2021-07-09 13:20www.dzhlxh.cnseo优化

每一项新技术面世,都会引来社会各界的种种热议。VR正逐渐从科技圈走进普罗大众的眼球,随之而来一定会有怀疑的声音。VR带来的简直是另一个近乎迷幻而又接近真实的世界,它会为人类未来的生活带来什么颠覆?

VR也能使人成瘾

一部名为《Uncanny Valley》(《恐怖谷》)的阿根廷短片,炸出了人类对VR隐隐的担忧。近日国内众媒体也给出了这部影片的简介,但这些报道都没有切中《恐怖谷》的核心主题(而且还标明“即将上映”?)。小猎看完了正片,就一段文字给大家简述一遍:

《恐怖谷》男主角是贫民窟的苦力,VR游戏世界对他来说才是唯一愿意面对的现实。一次游戏中突发程序BUG,男主角看到游戏世界竟是和现实中的战场同步,自己操作角色的同时,竟然在同时操作着真实的兵器,在战场上杀戮百姓。

而从《恐怖谷》的主题来看,编剧的观点:未来人类会对VR上瘾,有被VR运营商利用的可能。有点危言耸听呵呵。

VR是否真的能成瘾?小猎的观点是肯定的。这项技术真正能让用户在天马行空的世界里“耳目一新”,为人类的休闲娱乐带来颠覆式体验,就像电脑、网络、手机一样,现如今人人成瘾。但是否够得上“精神毒品”的地步,还得从瘾的大小和危害程度去评价,是否像《恐怖谷》里头的描述

VR极端成瘾有“失真谷”瓶颈

这一点可以引用在机器人和AI业内无人不知的“恐怖谷”理论来推论。

“恐怖谷”理论与上文的阿根廷短片同名,但完全不是一回事。该理论1969因为日本机器人专家森昌弘而广为人知,内容可以简述为当机器人与真人相似到一定程度时,机器人身上不像真人的那些失真细节会变得尤为显眼突出,进而导致人对机器人的移情倾向会由喜欢转为厌恶。该理论可以简单用下图坐标曲线表达:

可以看到,随着机器人越来越拟真,在到达最终的完美程度之前,曲线会下行至负区间,此时人类对就差那么一点点就可以完美拟人的机器人表现出讨厌、恶心、恐怖等负面情感,停留在负区间的这条凹形曲线就被形象地称为“恐怖谷”。

我们探讨的VR,也存在虚拟世界拟真度和用户体验的二维关系,小猎把“恐怖谷”的图改改,就成了大致能说明问题的“失真谷”。

小时候大家玩的8位16位游戏机,图形简单,大多是2D的,屏幕充满方形像素的“马赛克”;而音乐质量也是8位的电子音,毫无音质好坏可言,拟真更无从谈起。游戏与现实基本没有相似之处的年代,根本没人考虑过这些游戏图像有任何“拟真度”上的问题,玩家只会觉得图像色彩丰富,背景音乐动听,所以喜欢玩。

到了现在64位机已经烂大街,游戏画面有精致的建模、光影、粒子、渲染;音效有立体声、场感和高比特率还原度,可以说主流家用机上的游戏世界已经越来越逼近我们的现实世界。

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