冯鑫给暴风魔镜,找来了一位“雷军”

站长资源 2021-07-09 13:41www.dzhlxh.cnseo优化

“上市前我很多精力放在魔镜。现在我得找一个能力不在我之下的人,给魔镜这一群狼里找一个头狼。” 冯鑫在昨天的暴风发布会上这么说道。

冯鑫说他要找的人需要满足三个条件。首先要有过一个很牛的结果,即一次成功的创业——冯鑫把此处的 “成功” 二字定义为过亿用户和过亿美元估值。第二,有了结果,仍不甘心。第三是学习能力,要不断自我反省和进步。

听起来冯鑫有点像在找 “雷军”。从金山出来后、创立小米前的雷军。

“目前全中国满足这些条件的,我只看到了三个人。很幸运,其中一个愿意来跟我做这个事情。”

这个被冯鑫看作下一个雷军的苗子的人,是原天天动听创始人黄晓杰。

先发优势

黄晓杰自己没觉得天天动听是一次成功的创业。“天天动听最大的问题是,我第一次创业,不懂战略,不懂用资源和资本去整合。”

天天动听最大的战略失误在于没有及时重视内容。在移动音乐的早期,大家都埋头做用户。内容的价值并没有被这片市场重视。转折点是 2014 年,阿里和腾讯发起了一场围绕版权的资本战役。整个互联网音乐从这个时候开始了洗牌,黄晓杰也看清楚了天天动听已经没有太多机会了。

“到最后这跟视频网站一样,全是 BAT 的生意。而且它又把这个生意当成不一定要挣钱的生意,它只要有流量就够了。小公司已经没法玩了。”

当时天天动听还是融到了 2000 万美金。“看起来挺多。一把就烧完了。” 于是,委身巨头成为唯一的选择。

“但是反过来看,为什么天天动听还算是能够做到了前几名?我们最开始成立的时候,没有人懂互联网,懂产品,懂营销。什么都不是最优秀的。”

黄晓杰认为最重要的原因是:先发优势。

创立于 2008 年的天天动听一开始就在做移动互联网,比现在市面上的任何一家音乐巨头都更早。这让他们在很长一段时间里占据市场份额第一名,直到后来被从 PC 转战移动的酷狗超过。

“先发优势极其重要。但如果要笑到最后,一定要考虑到行业的终局。” 整场访谈里黄晓杰两次提到了 “终局” 这个词。这也是他和冯鑫认为屌丝创业者跟成熟创业者最大的区别之一:初次创业者资源少,有什么人用什么人,有多少钱花多少钱;一个成熟的创业者,则应该从要干成什么事情开始倒推,去调动所需要的资源。

“但是如果今天,你让我复盘完再干同一件事儿,我就不会犯同样的错误了。”

VR 生态的本质,仍是移动互联网的 “三件套”

有趣的是,现在的暴风和当时的天天动听其实确实有那么点相似。

两家公司都比其他人更早看到一个新东西的价值。但短暂的空白窗口之后,行业内大家伙们就都挤了进来。并且,VR 和后期的互联网音乐一样,也不是小公司能做的事情——从硬件到软件到内容,这个被很多人认为是 “未来的互联网” 的东西,生态太庞大了。没有资源和资本的驱动,初创公司最多只能把尽量去啃一个小环节。

另外,在黄晓杰看来,VR 这件事本质上还是移动互联网那 “三件套”:硬件、软件、互联网内容。“这三件事儿简单摸一摸,其实也没什么难的。”

不同之处在于,VR 是一个更加巨大的市场机会。很多人把它看作是 PC、移动之后的第三代互联网。

现在的黄晓杰深知,要按互联网的方式做成这件事情,硬件、软件、内容一定是上来就一块干,并且暴风需要对 “先发优势” 有更深刻的理解和利用。

“先发的好处在于,你把用户量做起来,你就可以吸引很多游戏、视频的提供方。当这个环路启动起来,就会变成一个正向反馈。一旦这个成立,一定会产生商业模式。这个模式一旦清晰了,就会利用挣到的钱,去向用户那一端做免费,向上游去锁定内容。”

基于这个路径,暴风做 VR 需要先用足够低的门槛切足够大部分用户。这也是为什么在基于 PC、一体机和基于移动端三种方案里,暴风目前聚焦在了移动端,尽管这种方案的沉浸感是最弱的。

而业界很多人看好成为趋势的一体机方案,暴风也在做,产品会在第四季度发布。但黄晓杰提到目前 “这依然是移动端方案的一种补充,我们真正在赌的还是基于移动端的模式”。

黄晓杰和冯鑫看好 VR 会带来新一轮的 “摩尔定律”,硬件会快速迭代。“VR 要真正达到身临其境的效果,需要在互联网硬件上有质的飞跃。CPU、GPU、显示屏、存储和带宽,都要乘以 10 倍。” 他认为厂商其实不怕硬件性能赶不上,怕的是性能做出来了,没有东西能消耗。

他提到随着性能发展速度变快,如果硬件的迭代频率达到半年甚至更短,用户可能半年就要换一台设备,这种情况下高端的设备就会吃亏,因为用户换代成本太高了。这也是他们目前聚焦在移动端镜架方案的另一个原因。

所以,屯内容、铺设备,这就是暴风在这个节点上要做的最重要的两件事情。

资本带来的开放

但暴风没有把所有事情都拿下来自己做,比如内容就是靠投资和合作去掌握。他们成立了一个大概 1000 万人民币的游戏基金,也会向合作方提供流量和技术支持。

尽管距离最巅峰时的股价暴风已经跌掉了 60% 以上,但登陆 A 股的这半年暴风市值还是涨了近十倍,这是他们能够以平台的姿态去调动和整合资源的资本。

黄晓杰提到,下个季度到下下个季度,会有 5 到 10 款精品游戏在暴风的 VR 生态里出现,其中包括类似 CS 的游戏。“在那种体验里,你会感觉虚拟现实已经玩得非常爽了。”

电影内容可能会比游戏慢一步。它最直接的难度在于拍摄过程会和过去完全不同。最简单的例子,过去镜头背后的摄制组和一大堆器材道具观众是看不到的,但全景的情况下这些都不能被隐藏。像这些最基础的东西,行业都还在摸索。

内容上他们还盯上了 UGC。刚刚发布的暴风魔眼是一款仅售 999 的全景摄像机,采用三个鱼眼镜头,配合 App 和暴风魔镜可实现全景拍摄、全景直播等功能。“消费级的实时录制、实时拼接的全景摄像设备是没有的。我们希望这个东西比较强大,又比较便携和低价。如果未来卖得多了,有了足够多的 UGC,我们有可能成为下一个 YouTube。” 我没有亲身体验暴风魔眼,不过,黄晓杰承认第一代其实还是给爱好者 “尝尝鲜” 用的,几个月后的第二代产品才会真正面向更广阔的大众。

这几天他们另一个上线的产品是 “暴风魔镜 3 Plus”。这款魔镜 3 的迭代版,背后也有故事。

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