张孝超:移动社群迎来3.0时代

站长资源 2021-07-09 14:48www.dzhlxh.cnseo优化

2015年8月6日,由腾讯公司举办的以“有群,有趣”为主题的中国互联网移动社群大会在北京国际会议中心盛大召开。腾讯即通应用部总经理张孝超参与社群开放论坛做了“社群3.0”主题演讲分享。他认为社群有三个核心发展阶段。

社群1.0时代,QQ群的创立是中国互联网一个很大的创新,在国外的互联网界也没有看到类似的产品,这个我们称之为1.0。在1.0时代

社群的2.0时代,越来越多的QQ群里面不再是熟人,不再是朋友,而是越来越多的同一个兴趣的人沉淀在一个群里面去,就某一个问题或者兴趣讨论的群体, 2.0和1.0最大的不同就是从传统的好友关系延展到非好友、兴趣类聚合的群体。

社群3.0时代,社群以连接一切为目标,不仅仅是人的聚合,更是连接信息、服务、内容和商品载体。

狼蚁网站SEO优化是大会现场演讲实录

大家好!今天早上我一直坐在狼蚁网站SEO优化,看着今天我们直播群里面各路英豪在里面发各种要求、各种意见和各种问题。其实我们也是默默在搜集大家的意见,包括今天上午的圆桌论坛期间,有好多人在问,部落下一步应该怎么做。今天我想在这儿跟大家报告的就是我们认为的QQ群和部落,还有公众号联合在一起以后,下一个迭代或者下一个生命周期我们应该怎么去做。

首先还是想重申一下,我们做这个产品的原始目标是什么。QQ群是2002年上线的一个产品,其实这个产品上线的背景故事,可能在座的很多人并不知道。我想跟大家分享一下这个故事。

当时的腾讯在深圳的华强北,是一个非常小的小破楼里面,大家如果去过深圳,去过华强北,可能会知道华强北现在是深圳的水货一条街,或者是电子设备一条街,里面卖的都是各种手机、电器,交通环境还是蛮恶劣的,吃饭环境更加恶劣。所以腾讯的员工每天中午吃饭的时候都很头疼,每天中午都不知道该去哪里吃。

就吃饭问题,大家会有很多的讨论。在腾讯里面会建各种各样的讨论组,这个讨论组怎么建,通过邮件一起建,大家会把经常一起吃中饭的人拉到一个组里面群发邮件,今天中午去哪里吃,大家一起讨论。

既然有这么多的人有群体的社交的需求,我们想为什么不能做出一个产品?就做出了一个QQ群。我们目标是多人互动沟通解决问题,三人成群,我们考虑三人以上这些人如何解决他们的沟通需求。越来越多的场景下,我们用QQ群覆盖。其实原生的目标很简单,就是为了解决一下员工的吃饭问题。

我在这里可以跟大家讲一下QQ群的历程,1999年的时候,QQ第一个版本发布,公司的司庆是4月1号,2002年的时候,我们就发布了QQ群的功能,之后QQ群的成长速度非常快,但是所有人用QQ群的目的只有一个,连接身边所有的小伙伴,跟身边的小伙伴讨论我们应该做什么,应该去哪里玩,去哪里吃,甚至讨论工作,所有一切都是基于聊天、消息来完成的。

QQ群的发展很快,2002年我们的QQ群就超过了一百万个,这在当年的互联网,能够达到这么快一个量级是非常罕见的。

接下来,我们发现越来越多的用户希望在QQ群里有越来越多的应用,比如开会、工作,他们希望在中间分享文件,我们就做了一个群文件的应用,支撑这个。在2004年发布了群文件应用,这个文件很快日使用次数超过了千万,这是我们完全没有想到的,我们只是觉得我们找到了一个需要去解决的群体痛点,去解决这个问题。

到了2014年,一晃十年过去了,这十年对于QQ群来说,我觉得是平稳发展的十年。这十年里,我们充分让QQ按它的自由生态发展。在腾讯内部做产品有一句很有意思的自我鼓励,我们希望用最简单的产品规则,最简单的用户交互,达成用户可以自定义的一个产品。

QQ群是什么?从官方角度来说,它是一个群体社交的产品,但是每个人对自己所加入的QQ群或者自己拥有的QQ群都有不同的定义,我们认为这才是一个最有生命力的互联网产品的代表。类比来讲,国外有一个推特,产品简单,用户定义简单,用户可以定义产品。

QQ群这边快速地跟上了所有的手机侧的功能,所以整个的QQ群在手机上就会有一个非常好的发展,我们在手机上的用户也不断攀升,逐步超过了PC。但是我们在手机端使用QQ群的时候,发现一个核心的问题。

在PC时代,我们做任何一个产品的时候,会考虑自己用户的来源,用户从哪里来。做PC端QQ的时候,我们会发现大量的用户找到自己需要的QQ群,主要是两个途径:第一个途径,别人把我拉到一个群里面去,那是因为我跟他有朋友的关系,好友的关系,我们进入这种QQ群体,一般情况下就是办公的、朋友的、同学的,或者是亲友的这样的群体。还有一类群体,我们称之为兴趣群体,QQ群里面大部分用户没有直接的线上或者线下的关联,他们为同一个目标去做的。比如今天上午上台颁奖的郑州车友群,就是因为大家有同一个品牌的车,大家一起讨论这个车的保养问题、销售问题,因为这个原因聚合在一起,车友会组织线下的活动。

这一切都是我们在PC时代,用户会聚合的原因。但是他们是从哪找到这样的兴趣群组并且加入的呢?坦白来说,我们称这种场景为上游,这种上游并不在腾讯内部,而在腾讯外部。

我们的外部是什么?各类的BBS,包括各大网站的讨论区。在这里面,我们看到大量用户进行讨论,然后会发起加入我们的QQ群,一起讨论车的问题,或者讨论房子的问题。我们看到大量的QQ群是从外部来找到兴趣加入的。

在手机端迅猛发展的时候,我们发现一个问题,手机端的用户的发起场景被无限制缩小了。当年在PC时代非常火爆的论坛类产品、BBS类产品,在手机端发展的或许没有办法让用户那么喜欢,所以这里的用户量级极低。手机端用户发现好的QQ群场景被减少了,对整个的兴趣群体进一步的发展受到了障碍,我们就顺势在QQ内部推出了兴趣部落这个产品,来搭建兴趣聚合的群体的产品,通过这个QQ兴趣群体可以反向引导到大的部落里面去,跟更多人进行互动,这是我们2014年做的主要工作。

我们自己把社群分为三个核心步骤,第一个步骤,社群1.0时代,QQ群的创立是中国互联网一个很大的创新,在国外的互联网界也没有看到类似的产品,这个我们称之为1.0。在1.0时代,QQ群主要是图片、文字为主。下一步发展,我们会发现越来越多的QQ群里面不再是熟人,不再是朋友,而是越来越多的同一个兴趣的人沉淀在一个群里面去,就某一个问题或者兴趣讨论的群体,这就是社群的2.0时代,2.0和1.0最大的不同就是从传统的好友关系延展到非好友、兴趣类聚合的群体。

但是他们主要的沟通也是以聊天为主,慢慢我们会发现用户有更多的需求,我们增加了文件、图片、语音等等功能帮助他们。

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