无足鸟游戏:如何降低游戏开发难度?【Bang Ca
无足鸟游戏成立于2014年6月,依托自主研发的圣徒游戏引擎,无足鸟游戏仅用不到十人的团队,在三个月内就完成了公司首款跨平台手机游戏《乱世无双》的开发。
在无足鸟游戏联合创始人胡珀看来,一个游戏的流行程度,不是取决于游戏开发的技术水平高低,而是取决于游戏题材、界面和用户大数据。但是,在当今游戏开发方式下,这些对游戏的成败至关重要的因素却并不容易实现。
“主要原因还是在于每个游戏开发团队都需要从零开始,重复制造轮子,使得开发的时间和费用远远超出一个项目应有的成本。最终,要么项目停止开发,要么用于美术、运营等方面的费用被削减,游戏质量受到严重影响”,胡珀告诉站长基地记者。
基于这个痛点,无足鸟团队开始着手开发圣徒云游戏平台,目的是通过打通基础技术壁垒,让制作方专注于游戏策划、运营、美术等玩家关心的元素。
圣徒云游戏平台的模式是,在平台中直接提供游戏的核心模块,开发商在平台注册后创建游戏,选择各模块到游戏中,然后在平台提供的编辑器里进行游戏界面素材的替换、文案的编辑、数值的录入和校验,最后完整开发出一款游戏。
以卡牌游戏举例,其核心是用户模块、社交模块、副本模块、招募模块、工会模块等固定的组成部分,角色扮演游戏则是在卡牌游戏的基础上加入了地图模块、战斗模块。而把地图与招募模块去除,把战斗模块变成消除过关,那又变成了大众休闲类游戏。
胡珀介绍,圣徒云游戏平台的创新之处在于,开发商制作过程中,不管是增删模块还是修改设定、替换素材,都可以随时随地的预览变动。而经过平台审核并且发布的模块,自身都已经将BUG最小化。在游戏开发完成后,云平台会帮助厂商一键打出IOS、安卓等多个平台、各种渠道的发行包。对于合作的开放游戏渠道如360、豌豆荚等,甚至可以做到一键提交并等待渠道方审核。
目前,无足鸟游戏拥有《圣灵契约》、《乱世无双》、《PK三国》等自主知识产权的游戏,以及《群侠杀》、《大行三国》、《勇冠三国》等合作开发游戏。胡珀透露,2015年下半年,团队将着力研发《乱世无双》。