游戏推广话术大全

网络推广 2022-03-18 09:15www.dzhlxh.cn网络推广竞价
游戏推广是获取用户的重要渠道,游戏推广的主要形式和方法如下:
广告网络:如Banner、插屏、积分墙
计费方式:CPA和CPC
优缺点:流量大,成本可控,但有作弊风险,质量堪忧。
第三方电子市场:比如360手机助手、小米手机商店等
计费方式:CPC、CPA、CPT或联合运营CPS模式
优缺点:用户质量好,流量稳定;但市场渠道分散,维护成本高。
厂商预装:如华为/小米/vivo手机预装
计费方式:CPA、预装量
优缺点:出货量控制,成本低,但用户质量复杂,精准度低
社交推广:利用微博、论坛、微信等,包括大V营销,炒作等
优缺点:成本低,传播快;有助于产品宣传,但不是最佳方式。
媒体推广:如软文、测评、新闻等
优缺点:质量好,短时间内有大量曝光;但用户体验较差,不稳定
其他的还有
水货刷机、IOS越狱、刷排名
常见广告术语:
Banner Ad:横幅广告
出现网页、应用程序内的广告,如在页面的顶部、底部和侧边等,是最常见的网络广告形式。
CMP(Cost per thousand impression):千人成本
广告显示1000次所付出的费用,CPM是评估广告效果的指标之一,在产品测试或运营初期一般会选择该方式。
CPC(cost per click):点击成本
每次点击付费,根据广告点击的次数收费,是banner Ad等采用的计价方式,是评估广告效果的指标之一。
CPA(cost per action):行动成本
每次完成行动所付出的费用,根据每个用户对网络广告所采取的行动收费的定价模式。在移动端,根据用户实际激活作为计算标准,这也是精准广告的需求。
CPS(cost per sale):订单付费
实际有效的订单,进行比例计算进行付费。例如:某关游戏选择和某渠道联合运营,按照3:7分成,则开发者从收益中按比例支付渠道收益。
CPT(cost per time):时长付费
部分广告位采用此方式结算,通过曝光时长计算成本,产品运营初期和稳定器均可采用此模式。
CPI(cost per install):安装成本
每一次安装单独收费。厂商预装一般采用该模式
CPD(cost per download):下载成本
按照用户下载进行付费。
联运:
即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。
手游渠道的类型
iOS渠道
苹果官方AppStore;
各种限时免费推荐应用:如限时免费大全等;
各种iOS手机助手:如91手机助手、百度手机助手等各种苹果APP推荐应用;
各种越狱渠道:如威锋网等;
iMessage推送:即推送到iPhone用户的iMessage信息中,包含了跳转到AppStore的产品链接,这种方式就是iMessage推送。
刷榜:iOS生态里独有的推广方式,因苹果AppStore会有免费榜,付费榜,畅销榜
冲榜:刷榜是靠僵尸账户下载游戏获得榜单位置,而冲榜则是通过付费广告推广的综合方式获得真实的下载来冲击榜单,其成本要比刷榜高。
安卓渠道
GooglePlay谷歌官方电子市场:因谷歌在国内受到限制,所以用户很少,但在国外GooglePlay是主流的渠道;
第三方电子市场:即除了谷歌官方和手机厂商的电子市场外,独立的第三方电子市场,如:91手机助手,百度手机助手,安卓市场等;
手机厂商电子市场:小米商店,华为智汇云,OPPOFindMe,联想乐商店,三星SamsungApps等等;
专业游戏中心:如 TapTap、好游快爆、当乐游戏中心,乐逗游戏中心等;
预装/刷机渠道:预装指在手机出厂前,把手游或者应用预装在手机中,但手机出厂后,还要经过各种销售渠道的刷机,所以预装的激活率很低,预装在手机厂商的手游产品,很大一部分都被零售渠道刷下去了。预装和刷机的合作方式主要是CPA,也有少部分是CPS;
运营商电子市场:运营商的电子市场接入比较麻烦,流程很多,一般情况下,CP有一部分选择自己接入,也有一部分CP选择找第三方公司接入,给第三方公司分成;
运营商游戏基地:移动的游戏基地,接入属于所有渠道里难度和时间周期最大的,大多数情况下小CP都会选择找和移动游戏基地有关联关系的第三方公司接入,给第三方公司进行分成。
 

Copyright © 2016-2025 www.dzhlxh.cn 金源码 版权所有 Power by

网站模板下载|网络推广|微博营销|seo优化|视频营销|网络营销|微信营销|网站建设|织梦模板|小程序模板