打击盗版我们都见过,那么“打击正版”的人呢

网络推广 2021-07-09 20:32www.dzhlxh.cn网络推广竞价

一直以来,在中国讨论数字内容盗版问题都是件很头疼的事。

一方面因为中国数字消费内容产业本身的发展就不标准化,很多进口优秀内容没有正版渠道进入中国,想消费正版也消费不到;另一方面则是因为部分领域消费盗版依旧太过容易,盗版内容本身的价格低廉,消费和传播盗版(可能)受到的财产处罚几乎为零。

很多人倡导正版,为正版的软件、游戏和电影电视剧按件、按点播或按订阅付费,还向身边的人推广这种做法,并为此深深地感到自豪——这是一件很好的,喜闻乐见的事,在我看来怎么自豪都不为过。

也肯定有不少人,由于他们的认知、经济能力等主客观因素,仍然在使用盗版软件。哪怕你用盗版来谋取商业利益(之前就有传出过国内知名科技公司使用盗版的 iOS 开发套件开发软件的)。在中国数字内容正版化的法律、行政和市场现状下,只要不公开大喊什么“就当帮你传播了”、“一首破歌听你是给你脸了”这种“传播即正义”的鬼话,恐怕也没什么人会找你麻烦。

近日,日本游戏开发商光荣公司向在中国游戏圈颇具影响力的游戏破解论坛 3DMGAME 发律师函,要求后者在其在网站上下架由后者开发的《三国志 13》破解补丁。3DMGAME 创始人宿菲菲(以下分别简称 3DM、鸟姐)随后宣布,从新年开始 3DM 内部将不再进行单机游戏的破解工作;对非 3DM 破解的游戏补丁还会积极在自家论坛上发布;3DM 的汉化工作仍会进行。之后她又做出最终解释,称 3DM 将停止对 Denuvo 加密破解的研究,并且将内部开发针对正版游戏激活码的交易平台。

根据鸟姐在微博上的描述,她做出这个决定的原因,在于想要看一下这样做会不会在一年后导致正版销量增长,为市场正版化做出贡献。

考虑到 3DM 是国内乃至全球破解游戏发布量最大的破解机构之一,3DM 的这个举措意味着盗版玩家在 2016 年能够玩到的破解游戏将数量上大幅缩减。这些玩家愤怒了。紧接着,这样的事情就发生了:

在这张图中,这位 3DM 网名为 deavee 的用户先是对正版玩家表达了势不两立的态度,接着开始号召其他用户对正版游戏发起报复措施:向中国官方机构举报另一个正版游戏下载/对战平台 STEAM 的中国区。

在接下来的几张图中,这位网民详细介绍了怎样在相关的举报网站填写表格。所提到的网站包括公安部网络安全保卫局管理的网络违法犯罪举报网站,以及中华人民共和国文化部所管理的 12318 全国文化市场举报平台。

上述举报的截图显示,deavee 在 2 月 5 日上午 11 时左右提交了这些举报。由于截图中隐去了举报的查询码,尚无法确认这些举报的处理情况如何。是否有其他用户按照他的指导提交了类似的举报,目前也无法确认。

玩不了盗版,就向正版游戏玩家施展报复,还美其名曰以“爱我中华”举报了所谓的“违法”网站和游戏服务——暂且不论这种魔幻现实主义外加犬儒主义的行为有多么可耻和可笑。从这种缺乏基本智识的行为中,我们又能看出点什么?

在中国,正版用户嘲笑盗版用户的贫穷、无耻和招摇,因为他们认为这是花钱购买正版所赋予他们的尊严和权利,盗版用户不付出就没权利享用这些内容;而反之亦然,盗版用户同样嘲笑正版用户,因为他们不认为谁多花了几块钱或几十块钱,就能拥有立牌坊的权利——“谁过去没看过盗版,装什么清纯啊?”

最可怕的是,中国正版化的混沌法则,既不对这两群人中的任何一群鼓励,也不反对。

而在上面截图中我们所看到的,正是在这个既不保护正版亦不支持盗版的混沌状态中,一位盗版用户苟活着的真实写照。这是因为,他们的游戏娱乐和内容消费高度依赖在这个混沌状态下的盗版经济链条,而这个链条在完全正版化和完全盗版化两个终极状态下,都将不复存在。

我们假定未来的某一天,市场因为版权保护立法和行政监管而走向了完全的正版化,盗版行为本身和消费盗版内容的行为都受到法律严苛的制裁。这些过去的盗版用户,买正版游戏要花一大笔让他们感觉不舒服的钱,而市面上也已经没有多少盗版内容可供他们消费,更别提下盗版、看盗版和玩盗版还会招致执法机构踢门查水表。这种完全正版化的市场环境,使得他们的盗版成本显著提高——显然他们不希望这样的时代到来。

我们再假定未来的某一天,市场因为版权保护立法和强力行政监管的严重缺位,向盗版化的方向恶性发展,最终失衡失治。表面上看,制作、上传、下载和消费盗版内容的行为不会受到任何惩罚,盗版成本显著降低,这样的状态却并不是盗版玩家的天堂。倘若一国的市场走向盗版化,这意味着这个国家之内将很难再有正经的开发者去开发游戏,国外的游戏开发者和影视内容制作者也将对这个国家避而远之,届时他们将使用的屏蔽技术恐怕远比现在的加密手段更复杂,对盗版行为的法律制裁将远比一封律师函更严重。这样下去总有一天,盗版玩家也将无游戏可玩——显然,盗版玩家同样不期待被这样对待。

整个数字内容市场的正版化和盗版化,对于盗版玩家来说都毫无益处。他们既依赖正版内容的开发者和制作者,又不希望为他们生产的内容付出应付的代价。

这种拎不清的混沌状态,既是最坏的时代;对于盗版玩家来说,反而是最好的时代。他们希望这种混沌状态永远延续下去。

这也是为什么,我们会看到本文所述的,这种因为玩不到盗版而对正版游戏内容进行举报,试图从一个不公的文化管理体制里借力,去惩治正版用户的卑劣行为。

你难道看不出,这些盗版玩家,在试图维持一个他们所认为的均衡么?

最后,谈谈我对这个事件的看法。

我们的确处在这样一个混沌的时代。但至少过去两年我们都能看到,无论是 STEAM,还是索尼的 PS、微软的 XBOX(包括游戏主机、游戏和其游戏网络系统),都通过商业运作的方式,最终以正版的身份来到了中国大陆,或者正在中国大陆走在正版化运营的道路上。与此同时,中国大陆的正版化立法和监管都在逐步落实,而这个市场和管理市场的制度,其所能够包容的文化,也正愈发多元化。

因此我个人相信,现在的时代更像是黎明前的黑暗。最终,中国大陆的数字消费内容市场会走向一个合法的、健全的、利于正版内容消费者和正版内容提供商的均衡状态。至于盗版玩家?就让他们去死吧。

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